{
    "dynamiccrosshair.group.crosshairConfig.description": "配置在哪些情况下准星应该可见。在所有其他情况下，它将被隐藏。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairModifiers.modCorrectTool.description": "当持有正确工具时的准星修饰符。这将根据行为设置激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairModifiers.modIncorrectTool.description": "手持错误工具时的准星修饰符。这取决于行为设置是否激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairModifiers.modInteractable.description": "瞄准可互动方块时的准星修饰符。这取决于行为设置是否激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairModifiers.modShield": "手持盾牌",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairModifiers.modShield.description": "当持有盾牌时的准星修饰符。这将根据行为设置激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairModifiers.modUsableItem.description": "当持有可用物品时的准星修饰符。这将根据行为设置激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.holdingBlock.description": "当持有可放置的方块时的准星。这将根据行为设置激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.holdingMeleeWeapon": "持有近战武器",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.holdingMeleeWeapon.description": "当持有近战武器时的准星。这将根据行为设置激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.holdingRangedWeapon.description": "当持有远程武器时的准星。这将根据行为设置激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.holdingThrowable.description": "当持有可投掷物品时的准星。这将根据行为设置激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.holdingTool.description": "当持有工具时的准星。这将根据行为设置激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.holdingUsableItem.description": "手持可用物品时的准星。这取决于行为设置是否激活。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.onBlock.description": "当瞄准方块时的准星。物品特定的准星会根据行为设置覆盖此准星。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.onEntity.description": "瞄准实体时的准星。物品特定的准星会根据行为设置覆盖此准星。",
    "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle.regular.description": "在其他情况下的通用准星。",
    "dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks": "附加可交互方块",
    "dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks.description": "方块名称或标签列表，例如 “minecraft：oak_log “或 “#minecraft：stairs “。这些方块将被添加到可交互方块类别中。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass": "强制持有望远镜",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass.description": "在持有望远镜时强制显示准星。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock.description": "在以下条件下显示方块准星：n§l始终§r：手持方块时。\n§l如果有目标§r：手持方块且有目标方块时。\n§l如果可互动§r：手持的方块可以放置在目标位置时。\n§l禁用§r：不使用手持方块进行准星计算。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon": "近战武器覆盖工具",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon.description": "对于可以当作武器使用的工具，如斧头，将近战武器准星优先于工具准星。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon.description": "在以下条件下显示远程武器准星：n始终：当持有远程武器时。\n如果可交互：当持有的远程武器准备发射时。\n禁用：不使用手持远程武器进行准星计算。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield.description": "当持有盾牌时显示盾牌准星。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable.description": "在以下条件下显示可投掷物品准星：n始终：当持有可投掷物品时。\n如果可交互：当持有的可投掷物品准备投掷时；但当有冷却时间时不显示。\n禁用：不使用手持可投掷物品进行准星计算。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool.description": "在以下条件下显示准星：n始终：当持有工具时。\n如果定位：当持有工具并定位到方块时。\n禁用：不使用手持工具进行准星计算。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem.description": "在以下条件下显示可用物品准星：n始终：当持有可用物品（如食物）时。\n如果可交互：当持有的可用物品当前可以使用时。\n禁用：不使用持有的可用物品进行准星计算。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock": "破碎方块覆盖武器",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock.description": "当使用近战武器（如剑）定位到可立即破坏的方块时，显示“正确工具“准星。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity": "工具/武器覆盖实体",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity.description": "根据手持物品，在定位实体时显示工具或武器准星。如果关闭，始终显示实体准星。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock.description": "在以下条件下显示准星：n如果目标：当有任何方块被定位时。\n如果可交互：当定位到的方块可以交互时。\n禁用：不根据方块目标显示；可能仍使用定位到的方块来评估手持物品。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity.description": "当有实体被定位时显示准星。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor.description": "设置准星的颜色。 “保持不变 “ 从原版继承颜色。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor.description": "为准星设置自定义颜色。格式为 #AARRGGBB（透明度，红色，绿色，蓝色）。",
    "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.style.description": "设置准星的样式。不同的准星可以有不同的样式。",
    "dynamiccrosshair.option.disableDebugCrosshair.description": "在F3调试屏幕打开时，用标准(动态)准星替换轴准星。",
    "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshairStyle.description": "启用时，使用上下文相关的样式。\n禁用时，准星将始终为原版准星，但仍可以根据下面的设置进行隐藏。",
    "dynamiccrosshair.option.hideWithMap": "握持地图时隐藏",
    "dynamiccrosshair.option.hideWithMap.description": "当双手握持地图时隐藏，以免被准星遮挡",
    "dynamiccrosshair.option.hideWithScreen.description": "当屏幕打开时隐藏",
    "dynamiccrosshair.option.thirdPersonCrosshair.description": "在第三人称视角时，不要隐藏准星。这仅适用于后视角，而不是前视角。",
    "dynamiccrosshair.requireYaclForConfigScreen": "要通过游戏内界面配置Dynamic Crosshair，请安装YetAnotherConfigLib！"
}