{
    "block.structurize.blockbarreldeco_onside": "水平木桶",
    "block.structurize.blockbarreldeco_standing": "竖向木桶",
    "block.structurize.blockfluidsubstitution": "流体占位方块",
    "block.structurize.blocksolidsubstitution": "实体占位方块",
    "block.structurize.blocksubstitution": "占位方块",
    "block.structurize.blocktagsubstitution": "标签锚定方块",
    "com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.addtag": "添加标签",
    "com.ldtteam.structurize.gui.placeholder.inputtag": "在下面输入标签名称：",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.pct": "随机百分比：",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scan.replace.title": "方块替换界面",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.chests": "（容器内容可能不会列出）",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.notscan": "只能复制扫描命令。请悄悄点击以粘贴活动扫描。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.copy.ok": "扫描命令已复制到  “%s “。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.apply": "填充",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist": "方块距离",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.blockdist.tooltip": "设置占位符与现有方块保持的最小距离，加法，例如2",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset": "高度偏移",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.heightoffset.tooltip": "设置y限制占位符生成的偏移量，加法，例如-1",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius": "半径",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.radius.tooltip": "增加或减少排除中心圆的大小，乘法，例如0.5",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.tooltip": "用于原理图顶部的占位符填充功能，使原理图在环境中更加自然适应",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch": "Y-拉伸",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.fillplacerholder.ystretch.tooltip": "增加或减少排除中心圆的高度，乘法，例如1.5",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.from": "从",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.name": "扫描名称：",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.outsideanchor": "跳过选择区域外的锚定点，如果您想设置锚定点，请选择一个新的锚定点",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badcommand": "命令方块中包含除扫描命令以外的其他内容。如果要粘贴，请先清除。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.badname": "您必须为扫描输入文件名（不含空格）。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.different": "如果您确实要将  “%s “ 粘贴到  “%s “ 的扫描器中，请按住 CTRL。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.paste.ok": "已粘贴当前扫描  “%s “。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove": "移除",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.remove_filtered": "移除过滤器",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.replace": "替换",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.scanbadanchor": "结构 %s 有多个可能的锚定点位置，请选择一个",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.select": "选择",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.showres": "显示资源",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.slot": "槽位",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.dimension": "您必须在与您的建筑物相同的维度中。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.nocmd": "您必须至少复制或粘贴一次命令块才能设置传送位置。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.teleport.noscan": "您必须在当前槽位中设置扫描区域才能设置传送位置。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.scantool.to": "至",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.hollow": "空心",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.ignore": "忽略方块",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickfillblock": "选择填充方块",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.pickmainblock": "选择主要方块",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.replace": "替换方块",
    "com.ldtteam.structurize.gui.shapetool.solid": "实心",
    "com.ldtteam.structurize.gui.structure.edit.title": "结构路径：",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.addtag": "将标签 %s 添加至 %s",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchor.notvalid": "这不是一个有效的锚点方块，只有特定的方块实体可以保存标签数据（如标签锚点方块）。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.anchorsaved": "已保存锚定方块实体并加载现有标签列表。现在你可以对方块应用标签了！",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.apply": "应用标签",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.close": "关闭界面",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.currenttag": "应用的标签：",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard": "放弃更改",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.discard.success": "将标签重置为锚定标签",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidread": "尝试从无效的锚定方块实体读取tagPos数据",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.invalidsave": "尝试将tagPos数据保存到无效的锚定方块实体",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.noanchor": "首先使用Shift + 右键选择一个有效的锚定方块。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.notag": "首先输入一个有效的标签以应用到方块上！",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.removed": "从%s中移除了标签%s。",
    "com.ldtteam.structurize.gui.tagtool.save": "成功将标签数据应用到锚定方块",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.default": "默认",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.default.tooltip": "逐行放置方块",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert": "希尔伯特",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.hilbert.tooltip": "基于数学邻近性的方块放置",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle": "向内圆形",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircle.tooltip": "从外向内圆形放置",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1": "向内圆形高度1",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight1.tooltip": "以圆形方式放置，将外层行放置高度提高至1格",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2": "向内圆形高度2",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight2.tooltip": "圆形放置，外圈行最高提升2格",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3": "向内圆形高度3",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight3.tooltip": "圆形放置，外圈行最高提升3格",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4": "向内圆形高度4",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.inwardcircleheight4.tooltip": "圆形放置，外圈行最高提升4格",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.random": "随机",
    "com.ldtteam.structurize.iterators.random.tooltip": "在x/z平面上随机顺序放置方块",
    "com.ldtteam.structurize.network.messages.schematicsavemassage.toobig": "结构大小太大，不能超过%s字节！",
    "com.ldtteam.structurize.place_structure": "放置建筑 %s",
    "com.ldtteam.structurize.redo": "重做 %s",
    "com.ldtteam.structurize.remove_block": "移除方块 %s",
    "com.ldtteam.structurize.remove_blocks": "移除过滤方块",
    "com.ldtteam.structurize.remove_entity": "移除实体%s",
    "com.ldtteam.structurize.replace_block": "用%s替换%s的方块",
    "com.ldtteam.structurize.undo": "撤销 %s",
    "com.structurize.command.paste.no.blueprint": "指定的蓝图不存在",
    "com.structurize.command.paste.no.pack": "指定的包不存在",
    "com.structurize.command.paste.no.perm": "您没有通过命令粘贴的权限，请使用建造工具！",
    "com.structurize.command.paste.success": "成功触发粘贴",
    "com.structurize.command.playernotfound": "找不到要保存扫描的玩家！",
    "com.structurize.command.scan.no.perm": "你没有命令扫描的权限，使用扫描工具吧！",
    "com.structurize.command.scan.success": "成功保存扫描",
    "com.structurize.gui.buildtool.leave.tip": "在实心方块上右键单击建造工具以调整建筑的位置",
    "com.structurize.gui.buildtool.tip": "按ESC键离开界面以查看预览",
    "item.caliper.message.0d": "这是相同的方块！",
    "item.caliper.message.1d": "这是%s个方块的直线",
    "item.caliper.message.2d": "这是一个 %s 乘 %s 块的正方形",
    "item.caliper.message.3d": "这是%s x %s x %s个方块的立方体",
    "item.possetter.anchorpos": "锚定位置设置为x=%d y=%d z=%d",
    "item.possetter.firstpos": "第一个位置设置为x=%d y=%d z=%d",
    "item.possetter.missingpos1": "缺少第一个位置",
    "item.possetter.missingpos2": "缺少第二个位置",
    "item.possetter.secondpos": "第二位置设置为 x=%d y=%d z=%d",
    "item.sceptersteel.badanchorpos": "扫描工具的锚点位置超出了扫描区域！请使用 shift + 右键移动它！",
    "item.sceptersteel.point": "保存第一个点：%d %d %d",
    "item.sceptersteel.point2": "保存第二个点：%d %d %d。",
    "item.sceptersteel.samepoint": "这是同一个点！",
    "item.sceptersteel.scanfailure": "扫描保存失败",
    "item.sceptersteel.scanformat": "扫描_%s-%s",
    "item.sceptersteel.scansuccess": "成功将扫描保存为%s",
    "item.sceptersteel.toobig": "结构图太大，允许的最大体积为%d个方块",
    "item.structurize.caliper": "卡尺",
    "item.structurize.sceptergold": "建造工具",
    "item.structurize.sceptersteel": "扫描工具",
    "item.structurize.sceptertag": "标记工具",
    "item.structurize.shapetool": "形状工具",
    "itemGroup.structurize": "殖民地 | 结构化",
    "key.structurize.categories.general": "结构化",
    "key.structurize.mirror": "镜像",
    "key.structurize.move_back": "向后移动",
    "key.structurize.move_down": "向下移动",
    "key.structurize.move_forward": "向前移动",
    "key.structurize.move_left": "向左移动",
    "key.structurize.move_right": "向右移动",
    "key.structurize.move_up": "向上移动",
    "key.structurize.place": "放置结构",
    "key.structurize.rotate_ccw": "逆时针旋转",
    "key.structurize.rotate_cw": "顺时针旋转",
    "key.structurize.teleport": "扫描工具传送",
    "structurize.config.allowplayerschematics": "允许使用玩家结构图",
    "structurize.config.allowplayerschematics.comment": "是否允许玩家制作的结构图？",
    "structurize.config.blueprint.renderer": "蓝图预览渲染器",
    "structurize.config.blueprint.renderer.comment": "影响所有预览",
    "structurize.config.default.boolean": "[默认值：%s]",
    "structurize.config.default.enum": "[默认值：%s，可选值：%s]",
    "structurize.config.default.number": "[默认值：%s，最小值：%s，最大值：%s]",
    "structurize.config.default.string": "[默认值：%s]",
    "structurize.config.gameplay": "游戏玩法",
    "structurize.config.gameplay.comment": "与核心游戏玩法有关的所有配置项",
    "structurize.config.ignoreschematicsfromjar": "忽略来自Jar包的结构图",
    "structurize.config.ignoreschematicsfromjar.comment": "是否忽略默认结构图（来自jar包）？",
    "structurize.config.iteratortype": "结构放置的迭代顺序",
    "structurize.config.iteratortype.comment": "目前支持'default'、'inwardcircle'、'hilbert'、'random'和'inwardcircleheight1'至'inwardcircleheight4'",
    "structurize.config.light_level": "预览的光照等级",
    "structurize.config.light_level.comment": "-1表示与当前基岩版世界相同，0到15（最小到最大）表示静态光照等级",
    "structurize.config.maxblockschecked": "最大方块检查数",
    "structurize.config.maxblockschecked.comment": "一个可能的工人检查的最大方块数。",
    "structurize.config.maxcachedchanges": "最大缓存更改数",
    "structurize.config.maxcachedchanges.comment": "最大保存的撤销次数。数字越大，需要更多的内存。",
    "structurize.config.maxcachedschematics": "最大缓存结构图",
    "structurize.config.maxcachedschematics.comment": "服务器缓存的结构图的最大数量。",
    "structurize.config.maxoperationspertick": "每刻钟最大操作次数",
    "structurize.config.maxoperationspertick.comment": "每个游戏刻世界最大操作数（能放置、移除或者替换的最大方块）。",
    "structurize.config.render_placeholders_nice": "将占位符渲染为目标方块",
    "structurize.config.render_placeholders_nice.comment": "如果禁用，则显示占位符为普通方块，如果启用，则渲染：任何（光）->无，流体（蓝色）->维度默认流体，固体（棕色）->世界生成方块，标签（透明）->内容方块。流体和固体仅在单人游戏/局域网所有者中有效，否则只是最佳猜测。目前没有自动更新",
    "structurize.config.see_shared_previews": "查看其他人的预览",
    "structurize.config.see_shared_previews.comment": "启用后，您将看到来自合理距离内其他玩家的预览",
    "structurize.config.share_previews": "向其他人分享预览",
    "structurize.config.share_previews.comment": "启用此功能将向附近玩家发送您的大部分活动预览",
    "structurize.config.teleport": "传送",
    "structurize.config.teleport.comment": "与扫描工具传送相关的配置",
    "structurize.config.teleportallowed": "允许传送",
    "structurize.config.teleportallowed.comment": "创造模式玩家是否可以使用扫描工具传送到/从他们的建筑物。",
    "structurize.config.teleportbuilddirection": "建筑方向",
    "structurize.config.teleportbuilddirection.comment": "传送到建筑时，会停靠在其此侧。",
    "structurize.config.teleportbuilddistance": "建筑距离",
    "structurize.config.teleportbuilddistance.comment": "传送到建筑时，会与其保持这样的距离。",
    "structurize.config.teleportsafety": "安全检查",
    "structurize.config.teleportsafety.comment": "如果降落区被阻挡，允许传送至稍远地方；禁用以精准传送至目标。",
    "structurize.config.transparency": "非透明物体的透明度",
    "structurize.config.transparency.comment": "从0（透明）到1（不透明）。ALPHA功能，报告的错误可能不会得到修复。（负值也表示禁用）",
    "structurize.config.transparency.warning": "透明渲染在大多数情况下看起来会比较正确。但您可能会遇到通过透明预览查看时会使渲染结果变得奇怪、错误甚至可能使您看穿其他物体的情况。您确定要更改透明度配置吗？",
    "structurize.gui.buildtool.cancel": "取消",
    "structurize.gui.buildtool.complete": "粘贴结构图",
    "structurize.gui.buildtool.creative_only": "Structurize不支持在生存模式下使用建造工具。请切换到创造模式或安装MineColonies并使用MineColonies Builder。",
    "structurize.gui.buildtool.paste": "立即将结构放置到世界中，并保留占位方块。",
    "structurize.gui.buildtool.pastenice": "立即将结构放置到世界中，就像由一个建造者建造的一样。",
    "structurize.gui.buildtool.pretty": "建造",
    "structurize.gui.buildtool.show": "显示占位方块。放置时，这些位置上的方块将不会更改。",
    "structurize.gui.buildtool.specialized": "特殊化",
    "structurize.gui.buildtool.switchpack": "切换包",
    "structurize.gui.buildtool.unexpecteddatafixer": "检测到无效的数据修复程序！可能会产生副作用！请查看日志获取更多信息！",
    "structurize.gui.delete.body": "您是否要删除 %s?",
    "structurize.gui.delete.title": "删除结构",
    "structurize.gui.manipulation.info": "使用右侧的箭头按钮移动预览或使用配置的按键。您可以通过ESC退出并重新定位，然后再次右键点击重新进入。",
    "structurize.gui.missing.pos": "首先在一个实心方块上单击工具以选择起始位置",
    "structurize.gui.no.survival.handler": "未注册生存模式处理程序。请使用创造模式或安装提供生存模式处理程序的Mod",
    "structurize.gui.replaceblock.ambiguous_properties": "由于源方块中缺少以下属性，从%s转换为%s的结果是模棱两可的：%s",
    "structurize.gui.replaceblock.badpct": "选择了错误的百分比，假设为 100",
    "structurize.gui.replaceblock.null_placement": "在某些情况下，替换为目标方块 “%s “可能不起作用。",
    "structurize.gui.settings.novaluespec": "缺少基础配置规范！",
    "structurize.gui.switchpack.select": "选择",
    "structurize.gui.tagtool.creative_only": "该工具只能在创造模式下使用",
    "structurize.gui.undoredo": "打开撤消/重做窗口",
    "structurize.gui.undoredo.desc": "最近操作列表，点击左箭头撤消，点击右箭头重做",
    "structurize.gui.undoredo.redo.add": "正在添加重做 %s 到处理中",
    "structurize.gui.undoredo.redo.inprogress": "无法重做正在进行的 %s",
    "structurize.gui.undoredo.redo.notfound": "无法重做，未找到操作",
    "structurize.gui.undoredo.redoop": "重做",
    "structurize.gui.undoredo.undo.add": "正在添加撤消 %s 到处理中",
    "structurize.gui.undoredo.undo.inprogress": "无法撤消正在进行的 %s",
    "structurize.gui.undoredo.undo.notfound": "无法撤消，未找到操作",
    "structurize.gui.undoredo.undoop": "撤销",
    "structurize.pack.equaluser.error": "服务器上保存了一个带有您的玩家名称的包，这可能会干扰您放置个人扫描的能力。为了避免这种情况，您可能希望在服务器端删除该包。",
    "structurize.pack.missing.blueprint": "所请求的蓝图在服务器端的相同包中不存在。要么客户端包已被篡改，要么服务器包已过时。",
    "structurize.pack.none": "没有安装结构包。扫描某物或安装提供包的模组。",
    "structurize.preview_renderer.cannot_render": "在渲染蓝图“%s“时发生了不可恢复的错误。如果可以的话，请将latest.log提交到我们的问题跟踪器。谢谢！",
    "structurize.preview_renderer.exception": "蓝图预览渲染过程中发生错误。如果您不介意的话，请将latest.log提交到我们的问题跟踪器。谢谢！"
}