#Ancient Warfare language file

#config stuff
awconfig.mod_name=古代战争
awconfig.config_name=客户端选项
awconfig.core_keybinds=核心快捷键
awconfig.core_keybinds.tooltip=核心模块的快捷键
awconfig.automation_config=自动化模块配置
awconfig.automation_config.tooltip=自动化模块的客户端选项
awconfig.npc_config=NPC 模块配置
awconfig.npc_config.tooltip=NPC 模块的客户端选项

#items
itemGroup.tabs.awcore=古代战争核心
itemGroup.tabs.structures=古代战争结构
itemGroup.tabs.editor=古代战争模型编辑器
itemGroup.tabs.automation=古代战争自动化
itemGroup.tabs.npc=古代战争 NPC 
itemGroup.tabs.vehicles=古代战争载具
#core
item.manual.name=论统治细则
item.manual.tooltip=古代战争手册
item.research_book.name=研究手册
item.wooden_hammer.name=木锤
item.stone_hammer.name=石锤
item.iron_hammer.name=铁锤
item.gold_hammer.name=金锤
item.diamond_hammer.name=钻石锤
item.wooden_quill.name=木羽毛笔
item.stone_quill.name=石羽毛笔
item.iron_quill.name=铁羽毛笔
item.gold_quill.name=金羽毛笔
item.diamond_quill.name=钻石羽毛笔
item.research_note.name=研究笔记
item.backpack.0.name=小型背包
item.backpack.1.name=旅行背包
item.backpack.2.name=中型背包
item.backpack.3.name=大型背包
item.steel_ingot.name=钢锭
item.info_tool.name=信息工具
#component (shared)
item.component.0.name=木齿轮组
item.component.1.name=铁齿轮组
item.component.2.name=钢齿轮组
item.component.3.name=木套管
item.component.4.name=铁套管
item.component.5.name=钢套管
item.component.6.name=木扭转轴
item.component.7.name=铁扭转轴
item.component.8.name=钢扭转轴
item.food_bundle.name=食物包 §a[理智值：15]
#modeler
item.editor_opener.name=模型编辑器
#structure
item.structure_scanner.name=结构扫描仪
item.structure_builder.name=结构生成器
item.spawner_placer.name=刷怪箱配置工具
item.construction_tool.name=生成工具
item.construction_tool_lakes.name=湖泊生成工具
item.block_info_clicker.name=方块信息工具
item.town_builder.name=即时城镇建筑工具
item.structure_builder_world_gen.name=世界生成结构生成工具
item.loot_chest_placer.name=战利品箱放置工具
#automation
item.worksite_upgrade.0.name=中级范围升级
item.worksite_upgrade.1.name=高级范围升级
item.worksite_upgrade.2.name=中级采石场升级
item.worksite_upgrade.3.name=搞级采石场升级
item.worksite_upgrade.4.name=低级附魔工具升级
item.worksite_upgrade.5.name=高级附魔工具升级
item.worksite_upgrade.6.name=基本工具品质升级
item.worksite_upgrade.7.name=中级工具品质升级
item.worksite_upgrade.8.name=高级工具品质升级
item.worksite_upgrade.9.name=基础区块加载器升级
item.worksite_upgrade.10.name=采石场区块加载器升级
#npc
item.work_order.name=工作指令
item.upkeep_order.name=补给指令
item.combat_order.name=作战指令
item.routing_order.name=路线指令
item.trade_order.name=交易指令
item.wooden_command_baton.name=木指挥棒
item.stone_command_baton.name=石指挥棒
item.iron_command_baton.name=铁指挥棒
item.gold_command_baton.name=金指挥棒
item.diamond_command_baton.name=钻石指挥棒
item.wooden_shield.name=木盾牌
item.stone_shield.name=石盾牌
item.iron_shield.name=铁盾牌
item.gold_shield.name=金盾牌
item.diamond_shield.name=钻石盾牌
item.shield_round_1.name=圆盾
item.shield_round_2.name=圆盾
item.shield_round_3.name=圆盾
item.shield_round_4.name=圆盾
item.shield_round_5.name=圆盾
item.shield_round_6.name=圆盾
item.shield_witchbane_1.name=女巫灾星盾
item.shield_witchbane_2.name=女巫灾星盾
item.shield_tribal_1.name=部落盾
item.shield_tribal_2.name=部落盾
item.shield_buffloka.name=巴夫罗卡盾
item.bard_instrument.lute.name=琵琶
item.bard_instrument.flute.name=长笛
item.bard_instrument.harp.name=竖琴
item.bard_instrument.drum.name=鼓
item.wooden_spear.name=木长矛
item.stone_spear.name=石长矛
item.iron_spear.name=铁长矛
item.golden_spear.name=金长矛
item.diamond_spear.name=钻石长矛
item.wooden_halberd.name=木长戟
item.stone_halberd.name=石长戟
item.iron_halberd.name=铁长戟
item.golden_halberd.name=金长戟
item.diamond_halberd.name=钻石长戟
item.wooden_lance.name=木长枪
item.stone_lance.name=石长枪
item.iron_lance.name=铁长枪
item.golden_lance.name=金长枪
item.diamond_lance.name=钻石长枪
item.wooden_cleaver.name=木切肉刀
item.stone_cleaver.name=石切肉刀
item.iron_cleaver.name=铁切肉刀
item.golden_cleaver.name=金切肉刀
item.diamond_cleaver.name=钻石切肉刀
item.ice_spear.name=冰矛
item.obsidian_spear.name=黑曜石矛
item.macuahuitl.name=双刃刀
item.macuahuitl.tooltip=一个有着黑曜石刃的木棒
item.giant_club.name=巨人木棒
item.sickle.name=镰刀
item.pitchfork.name=草叉
item.scythe.name=巨型镰刀
item.death_scythe.name=死亡之镰
entity.ancientwarfarenpc.courier.name=信使
entity.ancientwarfarenpc.trader.name=商人
entity.ancientwarfarenpc.priest.name=牧师
entity.ancientwarfarenpc.bard.name=吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.worker.name=工作者
entity.ancientwarfarenpc.worker.farmer.name=农夫
entity.ancientwarfarenpc.worker.lumberjack.name=伐木工
entity.ancientwarfarenpc.worker.miner.name=矿工
entity.ancientwarfarenpc.worker.researcher.name=研究员
entity.ancientwarfarenpc.worker.craftsman.name=工匠
entity.ancientwarfarenpc.combat.name=战斗 NPC 
entity.ancientwarfarenpc.combat.soldier.name=士兵
entity.ancientwarfarenpc.combat.archer.name=弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.combat.medic.name=医师
entity.ancientwarfarenpc.combat.engineer.name=工程师
entity.ancientwarfarenpc.combat.commander.name=指挥官
entity.ancientwarfarenpc.siege_engineer.name=攻城技师
item.coin.gold.name=金龙币
item.coin.silver.name=银鹿币
item.coin.copper.name=铜鸮币
item.coin.ancient.name=古币
item.coin.ancient.tooltip=%1$s"米诺西亚之物，如今只有其硬币遗存——世间荣光就这般终归尘土。"

#vehicle

#blocks
#core
tile.engineering_station.0.name=工程站
tile.research_station.0.name=研究站
#automation
tile.auto_crafting.name=自动合成站
tile.auto_crafting.0.name=自动合成站
tile.quarry.name=采石场
tile.tree_farm.name=伐木场
tile.crop_farm.name=作物农场
tile.fruit_farm.name=水果农场
tile.animal_farm.name=动物牧场
tile.fish_farm.name=养鱼场
tile.warehouse_control.name=仓库控制方块
tile.warehouse_storage.0.name=小型仓库
tile.warehouse_storage.1.name=中型仓库
tile.warehouse_storage.2.name=大型仓库
tile.warehouse_interface.name=仓库界面
tile.warehouse_crafting.name=仓库制作站
tile.warehouse_stock_viewer.name=仓库库存查看器
tile.warehouse_stock_linker.name=仓库库存连接器
tile.warehouse_stock_linker.tooltip=连接到%s的仓库
tile.mailbox.name=邮箱
tile.flywheel_controller.0.name=轻型飞轮控制器
tile.flywheel_controller.1.name=中型飞轮控制器
tile.flywheel_controller.2.name=重型飞轮控制器
tile.flywheel_storage.0.name=轻型飞轮储能器
tile.flywheel_storage.1.name=中型飞轮储能器
tile.flywheel_storage.2.name=重型飞轮储能器
tile.torque_junction.0.name=轻型扭矩连接
tile.torque_junction.1.name=中型扭矩连接
tile.torque_junction.2.name=重型扭矩连接
tile.torque_distributor.0.name=轻型扭矩分配器
tile.torque_distributor.1.name=中型扭矩分配器
tile.torque_distributor.2.name=重型扭矩分配器
tile.stirling_generator.0.name=斯特林发动机
tile.waterwheel_generator.0.name=水车发动机
tile.torque_shaft.0.name=轻型扭矩轴
tile.torque_shaft.1.name=中型扭矩轴
tile.torque_shaft.2.name=重型扭矩轴
tile.hand_cranked_generator.0.name=手摇扭力发动机
tile.chunk_loader_simple.name=低级区块加载器
tile.chunk_loader_deluxe.name=高级区块加载器
tile.windmill_generator.0.name=风车发动机
tile.windmill_blade.name=风车叶片
#structure
tile.advanced_spawner.name=高级刷怪箱
tile.drafting_station.name=制图站
tile.structure_builder_ticked.name=生存结构创造器
tile.sound_block.name=音效方块
tile.gate_proxy.name=大门代理块
tile.structure_scanner_block.name=结构记录仪
tile.advanced_loot_chest.name=高级战利品箱
tile.fire_pit.default.lit.name=点燃的篝火
tile.fire_pit.default.unlit.name=未点燃的篝火
tile.fire_pit.log.lit.name=点燃的原木篝火
tile.fire_pit.log.unlit.name=未点燃的原木篝火
tile.fire_pit.square.lit.name=点燃的方形篝火
tile.fire_pit.square.unlit.name=未点燃的方形篝火
tile.totem_part.name=图腾部件
tile.totem_part.base.name=图腾底座
tile.totem_part.top.name=图腾顶部
tile.totem_part.wings.name=图腾翅膀
tile.totem_part.mid.name=图腾中部
tile.totem_part.mid_alt.name=图腾可选中部
tile.totem_part.irminsul_base.name=伊尔明苏尔底座
tile.totem_part.irminsul_mid.name=伊尔明苏尔中部
tile.totem_part.irminsul_top.name=伊尔明苏尔顶部
tile.totem_part.irminsul_side.name=伊尔明苏尔侧面
tile.totem_part.elephant_left.name=象雕左侧
tile.totem_part.elephant_right.name=象雕右侧
tile.totem_part.elephant_body.name=象雕主体
tile.totem_part.xoltec_idol_body_left.name=索尔特克神像主体左侧
tile.totem_part.xoltec_idol_body_right.name=索尔特克神像主体右侧
tile.totem_part.xoltec_idol_head_left.name=索尔特克神像头部左侧
tile.totem_part.xoltec_idol_head_right.name=索尔特克神像头部右侧
tile.altar_lectern.name=祭坛讲台
tile.altar_sun.name=太阳祭坛
tile.altar_candle.name=%s祭坛蜡烛
tile.altar_short_cloth.name=%s短布覆盖的祭坛
tile.altar_long_cloth.name=%s长布覆盖的祭坛
tile.altar_short_cloth.faction.name=%s短布覆盖的祭坛
tile.altar_long_cloth.faction.name=%s长布覆盖的祭坛
tile.altar_candle.faction.name=%s祭坛蜡烛
tile.orc_totem_1.name=兽人图腾1
tile.orc_totem_2.name=兽人图腾2
tile.orc_totem_2_lit.name=点燃的兽人图腾2
tile.goblin_totem_1.name=地精图腾1
tile.goblin_totem_2.name=地精图腾2
tile.goblin_totem_2_lit.name=点燃的地精图腾2
tile.golden_idol.name=金色神像
tile.protection_flag.name=%s保护旗
tile.decorative_flag.name=%s旗帜
tile.brazier_ember.lit.name=点燃的余烬火盆
tile.brazier_ember.unlit.name=未点燃的余烬火盆
tile.brazier_flame.lit.name=点燃的火盆
tile.brazier_flame.unlit.name=未点燃的火盆
tile.stool_oak.name=橡木凳
tile.stool_spruce.name=云杉木圆凳
tile.stool_birch.name=桦木圆凳
tile.stool_jungle.name=丛林木圆凳
tile.stool_acacia.name=金合欢木圆凳
tile.stool_dark_oak.name=深色橡木圆凳
tile.table_oak.name=橡木桌
tile.table_spruce.name=云杉木桌
tile.table_birch.name=桦木桌子
tile.table_jungle.name=丛林木桌
tile.table_acacia.name=金合欢木桌
tile.table_dark_oak.name=深色橡木桌
tile.chair_oak.name=橡木椅
tile.chair_spruce.name=云杉木椅
tile.chair_birch.name=桦木椅子
tile.chair_jungle.name=丛林木椅
tile.chair_acacia.name=金合欢木椅
tile.chair_dark_oak.name=深色橡木椅
tile.tribal_stool.name=部落凳
tile.urn.name=瓮
tile.wooden_coffin.oak.name=橡木棺
tile.wooden_coffin.birch.name=桦木棺
tile.wooden_coffin.spruce.name=云杉木棺
tile.wooden_coffin.jungle.name=丛林木棺
tile.wooden_coffin.acacia.name=金合欢木棺
tile.wooden_coffin.dark_oak.name=深色橡木棺
tile.stone_coffin.stone.name=石棺
tile.stone_coffin.sandstone.name=砂岩石棺
tile.stone_coffin.prismarine.name=海晶石棺
tile.stone_coffin.demonic.name=恶魔石棺
tile.loot_basket.name=篮子
tile.wooden_throne.name=木王座
tile.golden_throne.name=金王座
tile.wooden_post.name=木桩
tile.iron_cage.name=铁笼
tile.gibbet.name=绞架
tile.stretching_rack.name=拉肢架
tile.bench_oak.name=橡木凳
tile.bench_spruce.name=云杉木凳
tile.bench_birch.name=桦木凳
tile.bench_jungle.name=丛林木凳
tile.bench_acacia.name=金合欢木凳
tile.bench_dark_oak.name=深色橡木凳
tile.tribal_chair.name=部落椅
tile.scissor_seat.name=剪式座椅
tile.coin_stack_copper.name=铜鸮币堆
tile.coin_stack_silver.name=银鹿币堆
tile.coin_stack_gold.name=金龙币堆
tile.coin_stack_ancient.name=古币堆
tile.gravestone.1.name=墓碑
tile.gravestone.2.name=覆苔墓碑
tile.gravestone.3.name=墓碑
tile.gravestone.4.name=覆苔墓碑
tile.gravestone.5.name=砂岩墓碑
tile.gravestone.6.name=符石
tile.gravestone.7.name=符石
tile.gravestone.8.name=符石

#colors
black=黑色
red=红色
green=绿色
brown=棕色
blue=蓝色
purple=紫色
cyan=青色
silver=淡灰色
gray=灰色
pink=粉红色
lime=黄绿色
yellow=黄色
lightBlue=淡蓝色
magenta=品红色
orange=橙色
white=白色

#npc
tile.town_hall.name=市政厅
tile.recruiting_station.name=征兵站
tile.headquarters.name=指挥部
tile.teleport_hub.name=传送中心
tile.teleport_hub.tooltip.1=专为管理员或地图制作者设
tile.teleport_hub.tooltip.2=计的传送锚。能够在玩家总
tile.teleport_hub.tooltip.3=部和此处之间进行传送。
#vehicle

#guistrings
guistrings.bounds_on=边界开启
guistrings.bounds_off=边界关闭
guistrings.volume=音量
guistrings.length=长度
guistrings.random=随机
guistrings.min_delay=最小延迟
guistrings.max_delay=最大延迟
guistrings.play_on_player_entry=当玩家靠近时演奏
guistrings.new_tune=添加曲调
guistrings.side=面
guistrings.position=位置
guistrings.deposit=储存
guistrings.withdraw=取出
guistrings.new_deposit=添加储存条目
guistrings.new_withdraw=添加取出条目
guistrings.upkeep=补给
guistrings.delay=延迟：
guistrings.inventory=库存
guistrings.trade_setup=设定交易
guistrings.trades_available=库存数量：%d
guistrings.trade_unavailable=交易不可用
guistrings.trade_refills_in=库存补充时间：
guistrings.trade_refill_time=%d天%d时%d分%d秒
guistrings.trade=交易
guistrings.trader.no_trade=该商人无交易项目
guistrings.trader.missing_backpack=该商人缺少背包
guistrings.trader.cant_trade=该商人无可售商品
guistrings.npc.trade_input_slot=商人接受的贸易物
guistrings.npc.trade_output_slot=商人售卖物
guistrings.up=▲
guistrings.down=▼
guistrings.delete=删除
guistrings.max_trades=最大交易次数
guistrings.refill_frequency=库存补充间隔
guistrings.new_trade=添加新交易
guistrings.select_trade_template=选择交易模板
guistrings.save_to_trade_template=保存到交易模板
guistrings.save_template=保存模板
guistrings.template_name=模板名称
guistrings.template_faction_specific=阵营限定
guistrings.keybinds=快捷键
guistrings.no_selection=未选择
guistrings.current_structure=当前结构：
guistrings.select_biomes=选择生物群系
guistrings.scanner.biome_groups=生物群系组
guistrings.scanner.biomes=生物群系
guistrings.biome_whitelist=为生物群系白名单？
guistrings.dimension_whitelist=为维度白名单？
guistrings.done=完成
guistrings.cancel=取消
guistrings.select_blocks=选择目标方块
guistrings.auto_fill_biome=自动填充生物群系
guistrings.auto_fill_vanilla=自动填充原版方块
guistrings.invalid_name=选择的名称无效
guistrings.please_select_valid_name=请选择一个有效的名称
guistrings.input_name=输入名称
guistrings.export=导出
guistrings.restore=恢复
guistrings.include_immediately=立即包含在游戏中吗？
guistrings.validation_type=当前验证类型
guistrings.setup_validation=设置验证
guistrings.select_dimensions=选择维度
guistrings.select_mods=选择模组
guistrings.current_selection=当前选择：
guistrings.none=无
guistrings.corrupt_item=错误物品，缺少 NBT
guistrings.loot_rolls=战利品循环次数
guistrings.selected_mob=选择怪物
guistrings.next=下一个
guistrings.previous=上一个
guistrings.remove=移除
guistrings.add=添加
guistrings.for=为
guistrings.min=最小
guistrings.max=最大
guistrings.dmg=损伤值
guistrings.dmg.tooltip=物品的损伤值通常用来表示物品耐久，例如：剑的损伤值。某些模组可能会用它来表示物品的“数量”
guistrings.dmg.tooltipprefix.enabled=损伤值过滤器已启用，相同损伤值的物品才能被过滤。\n\n
guistrings.dmg.tooltipprefix.disabled=损伤值过滤器被禁用，不同损伤值的物品无法过滤。\n\n
guistrings.tag=标签
guistrings.tag.tooltip=标签是关于物品的详细信息，它有可能是升级、附魔，或者是储罐中液体的类型/数量。
guistrings.tag.tooltipprefix.enabled=标签过滤器已开启，相同标签的物品才能被过滤\n\n
guistrings.tag.tooltipprefix.disabled=标签过滤器已关闭，不相同标签的物品无法过滤。\n\n
guistrings.wanted=需求
guistrings.input=输入
guistrings.output=输出
guistrings.start=开始
guistrings.stop=停止
guistrings.dimension=维度：%d
guistrings.core.backpack.size=背包尺寸：%s格
guistrings.core.backpack.click_to_open=拿在手中右键打开
guistrings.core.hammer.use_primary_item_key=点击'%s'切换工作/旋转模式
guistrings.core.hammer.work_mode=右键工作站使用
guistrings.core.hammer.rotate_mode=右键旋转
guistrings.core.quill.work_mode=右键研究站使用
guistrings.modeler.right_click_to_open=右键打开界面
guistrings.spawner.delay=下一次生成延迟
guistrings.spawner.min_spawn_delay=最小生成延迟
guistrings.spawner.max_spawn_delay=最大生成延迟
guistrings.spawner.spawn_count=生成数量
guistrings.spawner.max_nearby_entities=最大附近实体
guistrings.spawner.mob_range=实体侦测范围
guistrings.required_player_range=玩家侦测范围
guistrings.spawner.spawn_range=生成范围
guistrings.spawner.warning_1=警告！一些实体在生成的时候可能会使游戏崩溃
guistrings.spawner.warning_2=建议创建一个新的世界进行怪物/设置的测试
guistrings.spawner.entity_set=保存设置以生成%1$s实体
guistrings.spawner.noblock=无法找到方块
guistrings.spawner.nodata=未选择实体
guistrings.spawner.group_count=全部生成组
guistrings.spawner.group_number=序号
guistrings.spawner.entity_type=实体类型
guistrings.spawner.group_weight=权重
guistrings.spawner.light_sensitive=光照影响
guistrings.spawner.redstone_sensitive=红石影响
guistrings.spawner.redstone_mode=红石脉冲模式
guistrings.spawner.transparent=透明
guistrings.spawner.debug_mode=调试
guistrings.spawner.spawn_groups=生成组：
guistrings.spawner.set_spawn_settings=高级实体生成箱设置
guistrings.spawner.add_group=添加组
guistrings.spawner.remove_group=移除组
guistrings.spawner.entity_list=实体生成列表
guistrings.spawner.min=最小
guistrings.spawner.max=最大
guistrings.spawner.total=总和
guistrings.spawner.add_entity=添加实体
guistrings.spawner.remove=-
guistrings.spawner.add=+
guistrings.spawner.set_entity_properties=实体生成属性
guistrings.spawner.custom_tag=自定义标签（可选）
guistrings.spawner.custom_tag_tip=生成后添加的标签，可能会覆盖之前的标签。使用命令标签识别
guistrings.spawner.add_custom_tag=添加自定义标签
guistrings.spawner.custom_data=自定义数据（可选）
guistrings.spawner.custom_data_tip0=生成后设定的数据，数据错误将静默失败
guistrings.spawner.custom_data_tip1=该值（类型，变量等）被基于 ID。限制基于类型
guistrings.spawner.custom_data_tip2=ID（小于等于 31），ID 会基于实体改变
guistrings.spawner.custom_data_tip3=类型决定了值是什么（number，text，item），同样基于实体
guistrings.spawner.add_custom_data=添加自定义数据
guistrings.spawner.select_entity=已选实体
guistrings.spawner.xp_to_drop=掉落经验值
guistrings.spawner.block_hardness=硬度（-1无法破坏）
guistrings.spawner.spawn_y_offest=Y 偏移值（-/+）
guistrings.template.not_found=无法找到模板
guistrings.structure.select_structure=选择结构
guistrings.structure.no_selection=未选择
guistrings.structure.place_structure=点击 '%s' 以放置结构
guistrings.structure.lock_overlay=Shift+右键 锁定预览
guistrings.structure.structure_name=结构名称
guistrings.structure.scanner.too_far=您太远了，无法扫描该建筑，请更近一些以选择建筑关键位置
guistrings.structure.scanner.click_to_process=右击以处理
guistrings.structure.scanner.select_first_pos=%s：选择第一点位
guistrings.structure.scanner.select_second_pos=%s：选择第二点位
guistrings.structure.scanner.select_offset=%s：选择偏移/方向
guistrings.structure.scanner.set_first_pos=设置第一个位置（1/4）
guistrings.structure.scanner.set_second_pos=设置第二个位置（2/4）
guistrings.structure.scanner.set_offset_pos=设置偏移/方向，右击以处理（3/4）
guistrings.structure.scanner.exporting=开始扫描（4/4）
guistrings.structure.builder.state=%s完成进度：%d/%d
guistrings.structure.builder.clear_state=%s已完成
guistrings.construction.mode=模式
guistrings.construction.fill_block=填充方块
guistrings.construction.do_action=执行选定的操作
guistrings.construction.toggle_mode=切换模式
guistrings.construction.set_fill_block=设置填充方块
guistrings.construction.set_pos_1=设置位置 1
guistrings.construction.set_pos_2=设置位置 2
guistrings.construction.clear_positions=清除选择
guistrings.gate.repack=收回背包
guistrings.gate.gate_owner=大门所有者
guistrings.inventory.player=玩家物品栏
guistrings.inventory.setsides=面
guistrings.inventory.side.top=上
guistrings.inventory.side.bottom=下
guistrings.inventory.side.front=前
guistrings.inventory.side.rear=后
guistrings.inventory.side.left=左
guistrings.inventory.side.right=右
guistrings.inventory.side.none=无
guistrings.inventory.direction.down=下
guistrings.inventory.direction.up=上
guistrings.inventory.direction.north=北
guistrings.inventory.direction.south=南
guistrings.inventory.direction.west=西
guistrings.inventory.direction.east=东
guistrings.inventory.direction.unknown=未知
guistrings.inventory.direction.*.tooltip=操作哪一面的存储空间，有些方块不同的面有不同的存储空间
guistrings.inventory.settargets=选择工作目标点
guistrings.gate.use_error=你无法使用敌对大门
guistrings.gate.set_pos_one=设置大门第一位置
guistrings.gate.set_pos_two=设置大门第二位置
guistrings.gate.invalid_position=第二位置无效，请重新选择
guistrings.gate.need_to_clear=所选区域未清理，请清理所有方块，然后重试。
guistrings.gate.exists=该区域存在大门！
guistrings.gate.too_far=您距离大门的太远了，请走近点！
guistrings.gate.use_primary_item_key=点击 '%s' 设置边界
guistrings.gate.construct=使用：建造大门
guistrings.gate.clear_item=潜行使用：清除边界
guistrings.npc.trades=交易
guistrings.npc.route=路线
guistrings.npc.restock=补货
guistrings.warehouse.storage=已储存：%d / %d
guistrings.moveup=▲
guistrings.moveup.tooltip=向上移动
guistrings.movedown=▼
guistrings.movedown.tooltip=向下移动
guistrings.info_tool.click_to_print_stack_info=点击槽位获取物品信息
guistrings.loot_basket.top_inventory=筐
guistrings.sound_block.range=范围
guistrings.sound_block.only_once=单次
guistrings.sound_block.stop_after=停止后
guistrings.sound_block.repetitions=重复次数
guistrings.sound_block.blocks_away=方块移除
guistrings.sound_block.play_when_player_less_than=当玩家少于
guistrings.sound_block.any_time=任何时候
guistrings.sound_block.day=白天
guistrings.sound_block.night=黑夜
guistrings.sound_block.play_in_random_order=随机顺序播放
guistrings.sound_block.turned_off_by_protection_flag=通过保护旗关闭
guistrings.sound_block.loop=循环
guistrings.sound_block.sound_range=声音范围（最小 16）
guistrings.loot_placer.place_block=放置方块
guistrings.loot_placer.set_loot_table=设置战利品表
guistrings.loot_placer.splash_potion=喷溅药水
guistrings.loot_placer.spawn_entity=生成实体
guistrings.loot_placer.potion=药水
guistrings.loot_placer.strength=等级
guistrings.loot_placer.duration=持续时间（秒）
guistring.loot_placer.entity_nbt=实体 NBT
guistrings.loot_placer.player_message=玩家信息
guistrings.loot_placer.message=信息
guistrings.stake.show_entity=显示实体
guistrings.stake.entity_on_fire=燃烧实体
guistrings.stake.burns=燃烧

#automation
guistrings.automation.ignore_damage=忽略耐久值
guistrings.automation.ignore_nbt=忽略 NBT
guistrings.automation.item=物品
guistrings.automation.new_filter=添加新的过滤器
guistrings.automation.warehouse_set=仓库设置到%s
guistrings.automation.filter_setup=过滤器
guistrings.automation.quantity=数量x
guistrings.automation.filter_name=过滤器名称
guistrings.automation.mailbox_name_select=选择名称
guistrings.automation.mailbox_target_select=选择目标
guistrings.automation.auto_output=自动输出
guistrings.automation.private_mailbox=私人邮箱
guistrings.automation.add_mailbox=添加邮箱
guistrings.automation.select_mailbox=选择邮箱
guistrings.automation.delete_mailbox=删除邮箱
guistrings.automation.block_side=方块面
guistrings.automation.direction=方向
guistrings.automation.inventory_accessed=存储空间
guistrings.automation.target_select=目标选择
guistrings.automation.animal_control=动物控制
guistrings.automation.fish_control=鱼类控制
guistrings.automation.quarry_pattern=采石场模式
guistrings.automation.harvest_fish=收获鱼
guistrings.automation.harvest_ink=收获墨囊
guistrings.automation.max_pigs=最大猪数量
guistrings.automation.max_cows=最大牛数量
guistrings.automation.max_sheep=最大羊数量
guistrings.automation.max_chickens=最大鸡数量
guistrings.automation.sort_type_quantity=排序方式：数量
guistrings.automation.sort_type_name=排序类型：名称
guistrings.automation.sort_type_damage=排序类型：耐久
guistrings.automation.sort_order=排序顺序
guistrings.automation.ascending=正序
guistrings.automation.descending=倒序
guistrings.automation.current_energy=已存能量：%s
guistrings.automation.craft=合成
guistrings.automation.right_click_to_place=使用以放置
guistrings.automation.use_primary_item_key=按下‘%s’键设置边界
guistrings.automation.adjust_bounds=边界
guistrings.automation.height_bounds=高度
guistrings.automation.alt_controls=其他
guistrings.automation.height=高度
guistrings.automation.torque.values=存储 | 输入 | 输出 | 丢失 ：：%s | %s | %s | %s
guistrings.inventory.front=资源
guistrings.inventory.bottom=特殊资源

#npc localization
guistrings.npc.remove_upkeep_point=移除
guistrings.npc.side_change=面
guistrings.npc.upkeep_time=补给时间
guistrings.npc.assign_upkeep_point=请分配补给点
guistrings.npc.upkeep_point_set=补给点已设置
guistrings.npc.remove_work_point=移除
guistrings.npc.work_length=工作时间
guistrings.npc.work_priority.site_need=寻找下一工作
guistrings.npc.work_priority.route=多点循环
guistrings.npc.work_priority.timed=等待计时
guistrings.npc.work_shift.day=白班
guistrings.npc.work_shift.night=夜班
guistrings.npc.commanded=指令：
guistrings.npc.target=目标
guistrings.npc.remove_point=×
guistrings.npc.remove_point.tooltip=移除此点
guistrings.npc.npc_type=NPC 类型
guistrings.npc.npc_name=名称
guistrings.npc.npc_texture=皮肤
guistrings.npc.death_cause=死亡原因：%s
guistrings.npc.death_position=死亡位置：%s x %s x %s
guistrings.npc.can_res=是否可复活：%b
guistrings.npc.resurrected=已复活：%b
guistrings.npc.clear_death_list=清空列表
guistrings.npc.town_range=范围：
guistrings.npc.repack=收回背包
guistrings.npc.repack.tooltip=将 NPC 放入背包
guistrings.npc.togglefollow=切换跟随
guistrings.npc.togglefollow.tooltip=潜行+右键快速切换跟随
guistrings.npc.set_home=设置家
guistrings.npc.clear_home=清除家
guistrings.npc.alt_gui=高级 GUI
guistrings.npc.bard_tune=曲调
guistrings.npc.bard_play_time=演奏长度
guistrings.npc.bard_play_chance=演奏概率
guistrings.npc.bard_play_delay=演奏延迟
guistrings.npc.weapon_slot=武器储存槽
guistrings.npc.tool_slot=工具槽位\n - 物品类型决定 NPC 职业
guistrings.npc.helmet_slot=头盔槽位
guistrings.npc.chest_slot=胸甲槽位
guistrings.npc.legs_slot=腿甲槽位
guistrings.npc.boots_slot=靴子槽位
guistrings.npc.shield_slot=盾槽位
guistrings.npc.offhand_slot=副手槽位
guistrings.npc.upkeep_order_slot=补给指令槽位
guistrings.npc.manual_order_slot=行为指令槽位
guistrings.npc.owner_name=所有者名称
guistrings.npc.custom_texture=自定义材质
guistrings.npc.health_override=血量上限
guistrings.npc.damage_override=伤害上限
guistrings.npc.armor_override=护甲上限
guistrings.npc.allow_wander=允许游荡
guistrings.npc.custom_equipment=自定义装备
guistrings.npc.custom_equipment.tooltip=使实体在生成时以自定义装备来覆盖默认装备（否则默认装备会覆盖装备）
guistrings.npc.creative_gui=创造 GUI
guistrings.npc.donotpursue=保持原位
guistrings.npc.death_list=死亡
guistrings.npc.spawner.right_click_to_place=使用物品生成 NPC 
guistrings.npc.baton.add_remove=添加或删除目标 NPC 
guistrings.npc.baton.clear=清除指令
guistrings.npc.baton.attack=攻击/移动攻击
guistrings.npc.baton.move=移动/守卫/骑乘
guistrings.npc.baton.set_home=设置家园
guistrings.npc.baton.clear_home=清除家园
guistrings.npc.baton.set_upkeep=设置补给点
guistrings.npc.baton.clear_upkeep=清除补给点
guistrings.npc.orders.open_gui=使用物品以打开界面
guistrings.npc.orders.add_position=按下 '%s' 添加目标位置
guistrings.npc.orders.position_added=位置已添加
guistrings.npc.inventory=物品栏
guistrings.npc.search=搜索
guistrings.npc.spells=法术
guistrings.npc.current_spells=当前法术
guistrings.npc.shield=仅增加 NPC 韧性
guistrings.structure.loot_placer.copy=从战利品容器复制设定
guistrings.structure.loot_placer.paste=粘贴设定到战利品容器
guistrings.structure.coins=货币

#routing order route-types
route.fill.upto=填充至
route.fill.upto.tooltip=尝试将目标存储空间中此物品填充至此数目。如已达到要求，信使不会储存更多物品
route.take.upto=拿取至
route.take.upto.tooltip=尝试从目标存储空间中拿取此物品至此数目，如已达到要求，信使不会拿取更多物品
route.deposit.match=全部储存
route.deposit.match.tooltip=尝试将所有匹配物品放入目标存储空间，直至存储空间已满或信使无此物品
route.withdraw.match=全部拿取
route.withdraw.match.tooltip=尝试拿取目标存储空间中所有匹配物品，直至存储空间无此物品或信使已满
route.deposit.no_match=例外储存
route.deposit.no_match.tooltip=尝试将所有不匹配物品放入目标存储空间，直至存储空间已满或信使无此物品
route.withdraw.no_match=例外拿取
route.withdraw.no_match.tooltip=尝试拿取目标存储空间中所有不匹配物品，直至存储空间无此物品或信使已满
route.deposit.ratio=比例储存
route.deposit.ratio.tooltip=尝试将指定比例的匹配物品放入目标存储空间，过滤器中指定的比例决定数量
route.withdraw.ratio=比例拿取
route.withdraw.ratio.tooltip=尝试拿取目标存储空间中指定比例的匹配物品，过滤器中指定的比例决定数量
route.deposit.exact=精确储存
route.deposit.exact.tooltip=尝试将指定数量匹配物品放入目标存储空间，直至存储空间无足够空间或信使无此数量物品
route.withdraw.exact=精确拿取
route.withdraw.exact.tooltip=尝试将指定数量匹配物品放入目标存储空间，直至存储空间无足够空间或信使无此数量物品
route.fill.minimum=最少填充
route.fill.minimum.tooltip=尝试填充到最小数值，和“填充至”相同，会填充至指定数值，不过需要信使拥有指定数量物品
route.take.minimum=最少拿取
route.take.minimum.tooltip=尝试填充到最小数值，和“拿取至”相同，会填充至指定数值，不过需要存储空间拥有指定数量物品

#Equality Sign Names
equality.equal==
equality.greaterthan=>
equality.lessthan=<
equality.greaterthanorequalto=≥
equality.lessthanorequalto=≤

#research guis/items/misc
guistrings.research.current_goal=当前目标
guistrings.research.queued_research=研究队列
guistrings.research.learnable_research=可研究
guistrings.research.no_researcher=无研究者
guistrings.research.no_research=无研究
guistrings.research.research_queue=研究队列
guistrings.research.research_time=研究时间：%d
guistrings.research.resources_needed=所需资源
guistrings.research.info=信息
guistrings.research.input=输入
guistrings.research.needed=需求
guistrings.research.progress=进度
guistrings.research.adj_inv=相邻存储空间
guistrings.research.use_adjacent_inventory=使用相邻存储空间中物品？
guistrings.research.invDir=存储空间相对此方块的位置
guistrings.research.invSide=从相邻存储空间中获取资源的槽位
guistrings.research.known_research=已知研究
guistrings.research.unknown_research=未知研究
guistrings.research.click_to_learn=使用物品以学习
guistrings.research.researcher_name=研究员名称
guistrings.research.click_to_add_progress=使用物品增加研究进度
guistrings.research.learned_from_item=从研究笔记学会了%s！
guistrings.research.added_progress=通过研究笔记添加进度
guistrings.research.book_bound=绑定到书的研究员
guistrings.research.right_click_to_bind=使用物品以分配
guistrings.research.right_click_to_view=使用物品以查看
guistrings.research.research_mode=研究/视图
guistrings.research.researched_items=研究项目
guistrings.research.research_needed=研究需求

#npc
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_bard.name=吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_combat.name=战士
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_courier.name=信使
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_priest.name=牧师
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_trader.name=商人
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_worker.name=工人
entity.ancientwarfarenpc.amazon.archer.elite.name=亚马逊·近卫
entity.ancientwarfarenpc.amazon.archer.name=亚马逊·黑寡妇
entity.ancientwarfarenpc.amazon.bard.name=亚马逊·歌者
entity.ancientwarfarenpc.amazon.cavalry.name=亚马逊·铁骑
entity.ancientwarfarenpc.amazon.civilian.female.name=亚马逊·保姆
entity.ancientwarfarenpc.amazon.civilian.male.name=亚马逊·男奴
entity.ancientwarfarenpc.amazon.leader.elite.name=亚马逊·王后
entity.ancientwarfarenpc.amazon.leader.name=亚马逊·公主
entity.ancientwarfarenpc.amazon.mounted_archer.name=亚马逊·猎头人
entity.ancientwarfarenpc.amazon.priest.name=亚马逊·女祭司
entity.ancientwarfarenpc.amazon.siege_engineer.name=亚马逊·施温者
entity.ancientwarfarenpc.amazon.soldier.elite.name=亚马逊·女战士
entity.ancientwarfarenpc.amazon.soldier.name=亚马逊·杀手
entity.ancientwarfarenpc.amazon.spellcaster.name=亚马逊·女巫
entity.ancientwarfarenpc.amazon.trader.name=亚马逊·商贩
entity.ancientwarfarenpc.barbarian.archer.name=蛮人·射手
entity.ancientwarfarenpc.barbarian.leader.name=蛮人·头领
entity.ancientwarfarenpc.barbarian.priest.name=蛮人·萨满
entity.ancientwarfarenpc.barbarian.soldier.name=蛮人·战士
entity.ancientwarfarenpc.barbarian.spellcaster.name=蛮人·巫师
entity.ancientwarfarenpc.beast.leader.elite.name=树人
entity.ancientwarfarenpc.beast.leader.name=枭熊
entity.ancientwarfarenpc.beast.soldier.elite.name=石像鬼
entity.ancientwarfarenpc.beast.soldier.name=小鬼
entity.ancientwarfarenpc.beast.spellcaster.name=格伦德尔的母亲
entity.ancientwarfarenpc.brigand.archer.elite.name=强盗·斥候
entity.ancientwarfarenpc.brigand.archer.name=强盗·射手
entity.ancientwarfarenpc.brigand.bard.name=强盗·叙事者
entity.ancientwarfarenpc.brigand.cavalry.name=强盗·掠夺者
entity.ancientwarfarenpc.brigand.civilian.female.name=强盗·女
entity.ancientwarfarenpc.brigand.civilian.male.name=强盗·男
entity.ancientwarfarenpc.brigand.leader.elite.name=强盗·领主
entity.ancientwarfarenpc.brigand.leader.name=强盗·头目
entity.ancientwarfarenpc.brigand.mounted_archer.name=强盗·游骑匪
entity.ancientwarfarenpc.brigand.priest.name=强盗·异端祭司
entity.ancientwarfarenpc.brigand.siege_engineer.name=强盗·反叛技师
entity.ancientwarfarenpc.brigand.soldier.elite.name=强盗·屠夫
entity.ancientwarfarenpc.brigand.soldier.name=强盗·士兵
entity.ancientwarfarenpc.brigand.spellcaster.name=强盗·流浪巫师
entity.ancientwarfarenpc.brigand.trader.name=强盗·走私犯
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.archer.elite.name=巴夫罗卡·斥候
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.archer.name=巴夫罗卡·弓手
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.bard.name=巴夫罗卡·传说编制者
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.cavalry.name=巴夫罗卡·掠夺者
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.civilian.female.name=巴夫罗卡·女
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.civilian.male.name=巴夫罗卡·男
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.leader.elite.name=巴夫罗卡·大首领
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.leader.name=巴夫罗卡·首领
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.mounted_archer.name=巴夫罗卡·猎人
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.priest.name=巴夫罗卡·巫医
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.siege_engineer.name=巴夫罗卡·火枪手
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.soldier.elite.name=巴夫罗卡·勇士
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.soldier.name=巴夫罗卡·战士
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.spellcaster.name=巴夫罗卡·图腾灵法
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.spellcaster.1.name=巴夫罗卡·小图腾灵法
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.spellcaster.2.name=巴夫罗卡·诅咒图腾灵法
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.spellcaster.3.name=巴夫罗卡·动物另发
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.spellcaster.4.name=巴夫罗卡·大图腾灵法
entity.ancientwarfarenpc.buffloka.trader.name=巴夫罗卡·商贩
entity.ancientwarfarenpc.coven.archer.elite.name=巫术·树妖
entity.ancientwarfarenpc.coven.archer.name=巫术·萨提尔
entity.ancientwarfarenpc.coven.cavalry.name=巫术·无头骑士
entity.ancientwarfarenpc.coven.leader.elite.name=巫术·首领
entity.ancientwarfarenpc.coven.leader.name=巫术·仆从
entity.ancientwarfarenpc.coven.priest.name=巫术·巫师
entity.ancientwarfarenpc.coven.soldier.elite.name=巫术·巫术傀儡
entity.ancientwarfarenpc.coven.soldier.name=巫术·草人
entity.ancientwarfarenpc.coven.spellcaster.name=巫术·法师
entity.ancientwarfarenpc.coven.spellcaster.1.name=巫术·克罗内
entity.ancientwarfarenpc.coven.spellcaster.2.name=巫术·魔女
entity.ancientwarfarenpc.coven.spellcaster.3.name=巫术·巫婆
entity.ancientwarfarenpc.coven.spellcaster.4.name=巫术·女巫
entity.ancientwarfarenpc.coven.trader.name=巫术·巫婆
entity.ancientwarfarenpc.demon.archer.elite.name=恶魔·护卫
entity.ancientwarfarenpc.demon.archer.name=恶魔·山羊
entity.ancientwarfarenpc.demon.bard.name=恶魔·小丑
entity.ancientwarfarenpc.demon.cavalry.name=恶魔·地狱骑士
entity.ancientwarfarenpc.demon.civilian.female.name=恶魔·魅魔
entity.ancientwarfarenpc.demon.civilian.male.name=恶魔·负咒灵魂
entity.ancientwarfarenpc.demon.leader.elite.name=恶魔·魔王
entity.ancientwarfarenpc.demon.leader.name=恶魔·领主
entity.ancientwarfarenpc.demon.mounted_archer.name=恶魔·地狱轻骑
entity.ancientwarfarenpc.demon.priest.name=恶魔·地狱牧师
entity.ancientwarfarenpc.demon.siege_engineer.name=恶魔·妖魔
entity.ancientwarfarenpc.demon.soldier.elite.name=深渊恶魔
entity.ancientwarfarenpc.demon.soldier.name=恶魔
entity.ancientwarfarenpc.demon.spellcaster.name=恶魔·迪亚波罗
entity.ancientwarfarenpc.demon.spellcaster.1.name=恶魔·巴弗灭
entity.ancientwarfarenpc.demon.spellcaster.2.name=恶魔·梅菲斯特
entity.ancientwarfarenpc.demon.spellcaster.3.name=恶魔·魔王
entity.ancientwarfarenpc.demon.spellcaster.4.name=恶魔·王子
entity.ancientwarfarenpc.demon.trader.name=恶魔·灵魂窃贼
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.archer.elite.name=矮人·哨兵
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.archer.name=矮人·弩手
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.bard.name=矮人·吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.civilian.female.name=矮人·保姆
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.civilian.male.name=矮人·工人
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.leader.elite.name=矮人·贵族
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.leader.name=矮人·领主
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.priest.name=矮人·牧师
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.siege_engineer.name=矮人·工程师
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.soldier.elite.name=矮人·英雄
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.soldier.name=矮人·战士
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.spellcaster.name=矮人·巫师
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.spellcaster.1.name=矮人·绿宝石巫师
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.spellcaster.2.name=矮人·红宝石巫师
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.spellcaster.3.name=矮人·蓝宝石巫师
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.spellcaster.4.name=矮人·金刚石巫师
entity.ancientwarfarenpc.dwarf.trader.name=矮人·商人
entity.ancientwarfarenpc.elf.archer.elite.name=精灵·守护者
entity.ancientwarfarenpc.elf.archer.name=精灵·射手
entity.ancientwarfarenpc.elf.bard.name=精灵·记录者
entity.ancientwarfarenpc.elf.cavalry.name=精灵·枪兵
entity.ancientwarfarenpc.elf.civilian.female.name=精灵·少女
entity.ancientwarfarenpc.elf.civilian.male.name=精灵·漂泊者
entity.ancientwarfarenpc.elf.leader.elite.name=精灵·贵族
entity.ancientwarfarenpc.elf.leader.name=精灵·首领
entity.ancientwarfarenpc.elf.mounted_archer.name=精灵·猎人
entity.ancientwarfarenpc.elf.priest.name=精灵·治愈者
entity.ancientwarfarenpc.elf.siege_engineer.name=精灵·技师
entity.ancientwarfarenpc.elf.soldier.elite.name=精灵·英雄
entity.ancientwarfarenpc.elf.soldier.name=精灵·战士
entity.ancientwarfarenpc.elf.spellcaster.name=精灵·魔法师
entity.ancientwarfarenpc.elf.spellcaster.1.name=精灵·附魔师
entity.ancientwarfarenpc.elf.spellcaster.2.name=精灵·魔咒师
entity.ancientwarfarenpc.elf.spellcaster.3.name=精灵·咒织者
entity.ancientwarfarenpc.elf.spellcaster.4.name=精灵·术法领主
entity.ancientwarfarenpc.elf.trader.name=精灵·商人
entity.ancientwarfarenpc.empire.archer.elite.name=帝国·射手
entity.ancientwarfarenpc.empire.archer.name=帝国·农民
entity.ancientwarfarenpc.empire.bard.name=帝国·吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.empire.cavalry.name=帝国·骑士
entity.ancientwarfarenpc.empire.civilian.female.name=帝国·主妇
entity.ancientwarfarenpc.empire.civilian.male.name=帝国·农奴
entity.ancientwarfarenpc.empire.leader.elite.name=帝国·贵族
entity.ancientwarfarenpc.empire.leader.name=帝国·船长
entity.ancientwarfarenpc.empire.mounted_archer.name=帝国·侍从
entity.ancientwarfarenpc.empire.priest.name=帝国·牧师
entity.ancientwarfarenpc.empire.siege_engineer.name=帝国·工程师
entity.ancientwarfarenpc.empire.soldier.elite.name=帝国·长戟兵
entity.ancientwarfarenpc.empire.soldier.name=帝国·长矛兵
entity.ancientwarfarenpc.empire.spellcaster.name=帝国·魔法师
entity.ancientwarfarenpc.empire.spellcaster.1.name=帝国·召唤师
entity.ancientwarfarenpc.empire.spellcaster.2.name=帝国·附魔师
entity.ancientwarfarenpc.empire.spellcaster.3.name=帝国·魔术师
entity.ancientwarfarenpc.empire.spellcaster.4.name=帝国·巫师
entity.ancientwarfarenpc.empire.trader.name=帝国·商人
entity.ancientwarfarenpc.ent.archer.name=自然·沃西
entity.ancientwarfarenpc.ent.leader.elite.name=自然·自然之父
entity.ancientwarfarenpc.ent.leader.name=自然·自然之母
entity.ancientwarfarenpc.ent.priest.name=自然·女性德鲁伊
entity.ancientwarfarenpc.ent.soldier.elite.name=自然·安特林
entity.ancientwarfarenpc.ent.soldier.name=自然·遗迹守护者
entity.ancientwarfarenpc.ent.spellcaster.name=自然·德鲁伊
entity.ancientwarfarenpc.ent.spellcaster.1.name=自然·树苗播种者
entity.ancientwarfarenpc.ent.spellcaster.2.name=自然·树枝编织者
entity.ancientwarfarenpc.ent.spellcaster.3.name=自然·树叶魔法师
entity.ancientwarfarenpc.ent.spellcaster.4.name=自然·森林召唤者
entity.ancientwarfarenpc.ent.trader.name=自然·德鲁伊
entity.ancientwarfarenpc.evil.archer.elite.name=怨毒·从者
entity.ancientwarfarenpc.evil.archer.name=怨毒·教徒
entity.ancientwarfarenpc.evil.bard.name=怨毒·咒语吟唱者
entity.ancientwarfarenpc.evil.cavalry.name=怨毒·骑士
entity.ancientwarfarenpc.evil.civilian.female.name=怨毒·小妾
entity.ancientwarfarenpc.evil.civilian.male.name=怨毒·奴隶
entity.ancientwarfarenpc.evil.leader.elite.name=怨毒·大师
entity.ancientwarfarenpc.evil.leader.name=怨毒·领主
entity.ancientwarfarenpc.evil.mounted_archer.name=怨毒·死亡骑士
entity.ancientwarfarenpc.evil.priest.name=怨毒·邪教主教
entity.ancientwarfarenpc.evil.siege_engineer.name=怨毒·工程师
entity.ancientwarfarenpc.evil.soldier.elite.name=怨毒·怪物
entity.ancientwarfarenpc.evil.soldier.name=怨毒·守卫
entity.ancientwarfarenpc.evil.spellcaster.1.name=怨毒·魔法师
entity.ancientwarfarenpc.evil.spellcaster.2.name=怨毒·术士
entity.ancientwarfarenpc.evil.spellcaster.3.name=怨毒·恶魔
entity.ancientwarfarenpc.evil.spellcaster.4.name=怨毒·巫师
entity.ancientwarfarenpc.evil.spellcaster.name=怨毒·施法者
entity.ancientwarfarenpc.evil.trader.name=怨毒·商贩
entity.ancientwarfarenpc.giant.leader.elite.name=山岭巨人
entity.ancientwarfarenpc.giant.leader.name=火焰巨人
entity.ancientwarfarenpc.giant.soldier.elite.name=冰霜巨人
entity.ancientwarfarenpc.giant.soldier.name=山丘巨人
entity.ancientwarfarenpc.giant.spellcaster.name=食人魔魔法师
entity.ancientwarfarenpc.gnome.archer.name=侏儒·穿刺者
entity.ancientwarfarenpc.gnome.cavalry.name=侏儒·鸡骑士
entity.ancientwarfarenpc.gnome.leader.elite.name=侏儒·鼹鼠
entity.ancientwarfarenpc.gnome.leader.name=侏儒·鼠兽
entity.ancientwarfarenpc.gnome.mounted_archer.name=侏儒·戒罚鸡骑士
entity.ancientwarfarenpc.gnome.priest.name=侏儒·神父
entity.ancientwarfarenpc.gnome.soldier.elite.name=地精
entity.ancientwarfarenpc.gnome.soldier.name=侏儒·棍师
entity.ancientwarfarenpc.gnome.spellcaster.name=侏儒·树篱巫师
entity.ancientwarfarenpc.gnome.trader.name=侏儒·收集者
entity.ancientwarfarenpc.good.archer.elite.name=守护者·绿林斥候
entity.ancientwarfarenpc.good.archer.name=守护者·绿林射手
entity.ancientwarfarenpc.good.bard.name=守护者·传颂者
entity.ancientwarfarenpc.good.cavalry.name=守护者·探险骑士
entity.ancientwarfarenpc.good.civilian.female.name=守护者·女性平民
entity.ancientwarfarenpc.good.civilian.male.name=守护者·男性平民
entity.ancientwarfarenpc.good.leader.elite.name=守护者·大法师
entity.ancientwarfarenpc.good.leader.name=守护者·领主
entity.ancientwarfarenpc.good.mounted_archer.name=守护者·无面者
entity.ancientwarfarenpc.good.priest.name=守护者·德鲁伊
entity.ancientwarfarenpc.good.siege_engineer.name=守护者·武器匠
entity.ancientwarfarenpc.good.soldier.elite.name=守护者·德鲁伊工程师
entity.ancientwarfarenpc.good.soldier.name=守护者·绿林游侠
entity.ancientwarfarenpc.good.spellcaster.name=守护者·召唤师
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entity.ancientwarfarenpc.good.spellcaster.2.name=守护者·附魔师
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entity.ancientwarfarenpc.sealsker.trader.name=海豹族·搜集者
entity.ancientwarfarenpc.shakayana.archer.elite.name=沙卡亚纳·卫兵
entity.ancientwarfarenpc.shakayana.archer.name=沙卡亚纳·射手
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entity.ancientwarfarenpc.shakayana.cavalry.name=沙卡亚纳·贵族
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entity.ancientwarfarenpc.smingol.spellcaster.2.name=斯明戈尔·祭司
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entity.ancientwarfarenpc.witchbane.siege_engineer.name=女巫灾星·工程师
entity.ancientwarfarenpc.witchbane.soldier.elite.name=女巫灾星·军士
entity.ancientwarfarenpc.witchbane.soldier.name=女巫灾星·长矛兵
entity.ancientwarfarenpc.witchbane.spellcaster.name=女巫灾星·圣女
entity.ancientwarfarenpc.witchbane.spellcaster.1.name=女巫灾星·审讯官
entity.ancientwarfarenpc.witchbane.spellcaster.2.name=女巫灾星·审讯官
entity.ancientwarfarenpc.witchbane.spellcaster.3.name=女巫灾星·大审讯官
entity.ancientwarfarenpc.witchbane.spellcaster.4.name=女巫灾星·红衣主教
entity.ancientwarfarenpc.witchbane.trader.name=女巫灾星·商人
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.archer.elite.name=法师·哨兵
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.archer.name=法师·射手
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.bard.name=法师·咒语诵唱者
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.civilian.female.name=法师·女学员
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.civilian.male.name=法师·男学员
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.leader.elite.name=法师·管理员
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.leader.name=法师·导师
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.priest.name=法师·治愈者
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.siege_engineer.name=法师·工程师
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.soldier.elite.name=法师·守护者
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.soldier.name=法师·护卫
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.spellcaster.name=法师·施法者
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.spellcaster.1.name=法师·法术教师
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.spellcaster.2.name=法师·法术大师
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.spellcaster.3.name=法师·咒法师
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.spellcaster.4.name=法师·大法师
entity.ancientwarfarenpc.wizardly.trader.name=法师·学徒
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.archer.elite.name=索尔特克·鹰骑
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.archer.name=索尔特克·射手
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.bard.name=索尔特克·法典守护者
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.cavalry.name=索尔特克·神庙守卫
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.civilian.female.name=索尔特克·主母
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.civilian.male.name=索尔特克·奴隶
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.leader.elite.name=索尔特克·贵族
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.leader.name=索尔特克·领主
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.mounted_archer.name=索尔特克·鹘骑
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.priest.name=索尔特克·死神
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.siege_engineer.name=索尔特克·工程师
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.soldier.elite.name=索尔特克·虎骑
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.soldier.name=索尔特克·长矛兵
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.spellcaster.name=索尔特克·恶魔
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.spellcaster.1.name=索尔特克·心脏撕裂者
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.spellcaster.2.name=索尔特克·牺牲者
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.spellcaster.3.name=索尔特克·裂魂人
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.spellcaster.4.name=索尔特克·大师恶魔
entity.ancientwarfarenpc.xoltec.trader.name=索尔特克·商人
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.archer.elite.name=武士·守卫
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.archer.name=武士·射手
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.bard.name=武士·吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.cavalry.name=武士·贵族
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.civilian.female.name=武士·女
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.civilian.male.name=武士·男
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.leader.elite.name=武士·将军
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.leader.name=武士·领主
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.mounted_archer.name=武士·仆从
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.priest.name=武士·牧师
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.siege_engineer.name=武士·技工
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.soldier.elite.name=武士·宝石战士
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.soldier.name=武士·战士
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.spellcaster.name=武士·巫师
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.spellcaster.1.name=武士·施法者
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.spellcaster.2.name=武士·魔咒师
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.spellcaster.3.name=武士·破咒者
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.spellcaster.4.name=武士·法术大师
entity.ancientwarfarenpc.zamurai.trader.name=武士·商人
entity.ancientwarfarenpc.zimba.archer.elite.name=津巴·斥候
entity.ancientwarfarenpc.zimba.archer.name=津巴·弓手
entity.ancientwarfarenpc.zimba.bard.name=津巴·吟唱者
entity.ancientwarfarenpc.zimba.cavalry.name=津巴·英雄
entity.ancientwarfarenpc.zimba.civilian.female.name=津巴·女
entity.ancientwarfarenpc.zimba.civilian.male.name=津巴·男
entity.ancientwarfarenpc.zimba.leader.elite.name=津巴·土司
entity.ancientwarfarenpc.zimba.leader.name=津巴·酋长
entity.ancientwarfarenpc.zimba.mounted_archer.name=津巴·狙击手
entity.ancientwarfarenpc.zimba.priest.name=津巴·巫医
entity.ancientwarfarenpc.zimba.siege_engineer.name=津巴·火枪手
entity.ancientwarfarenpc.zimba.soldier.elite.name=津巴·武士
entity.ancientwarfarenpc.zimba.soldier.name=津巴·战士
entity.ancientwarfarenpc.zimba.spellcaster.name=津巴·兽王
entity.ancientwarfarenpc.zimba.spellcaster.1.name=津巴·凌风掌控者
entity.ancientwarfarenpc.zimba.spellcaster.2.name=津巴·烈火掌控者
entity.ancientwarfarenpc.zimba.spellcaster.3.name=津巴·大地掌控者
entity.ancientwarfarenpc.zimba.spellcaster.4.name=津巴·天空掌控者
entity.ancientwarfarenpc.zimba.trader.name=津巴·商贩
entity.ancientwarfarenpc.faction.archer.elite.name=帮派·精英射手
entity.ancientwarfarenpc.faction.archer.name=帮派·射手
entity.ancientwarfarenpc.faction.bard.name=帮派·吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.faction.cavalry.name=帮派·骑兵
entity.ancientwarfarenpc.faction.civilian.female.name=帮派·女性平民
entity.ancientwarfarenpc.faction.civilian.male.name=帮派·男性平民
entity.ancientwarfarenpc.faction.leader.elite.name=帮派·精英首领
entity.ancientwarfarenpc.faction.leader.name=帮派·首领
entity.ancientwarfarenpc.faction.mounted_archer.name=帮派·游骑兵
entity.ancientwarfarenpc.faction.priest.name=帮派·牧师
entity.ancientwarfarenpc.faction.siege_engineer.name=帮派·攻城技师
entity.ancientwarfarenpc.faction.soldier.elite.name=帮派·精英士兵
entity.ancientwarfarenpc.faction.soldier.name=帮派·士兵
entity.ancientwarfarenpc.faction.spellcaster.name=帮派·施法者
entity.ancientwarfarenpc.faction.trader.name=帮派·商人

#commands
command.aw.structure.usage=/awstructure save [模板名] 或 /awstructure delete <模板名> [true以移除文件] 或 /awstructure build <模板名> <x> <y> <z> [north | east | south | west] 或 /awstructure reload 或 /awstructure name 或 /awstructure scannersReexport [true以重载主要设置]
command.aw.structure.not_found=模板无法定位：%s
command.aw.structure.file_not_found=文件无法定位：%s
command.aw.structure.template_removed=模板已移除：%s
command.aw.structure.file_deleted=文件已删除：%s
command.aw.structure.built=结构：%s 建筑在：%s,%s,%s
command.aw.structure.exported=结构已扫描并保存：%s
command.aw.structure.incomplete_data=当前物品没有足够数据
command.aw.structure.reloaded=结构和城镇已重载
command.aw.structure.name=当前位置的结构：%s
command.aw.structure.no_structure=当前位置没有结构
command.aw.research.usage=/awresearch (add | remove | fill | clear) 玩家名 [goalname for add/remove]
command.aw.faction.usage=/aw faction (set | setall | get) (玩家名)
command.aw.faction.set.usage=/aw faction set (玩家名) (阵营) (数量)
command.aw.faction.setall.usage=/aw faction setall (玩家名) (数量)
command.aw.faction.get.usage=/aw faction get (玩家名)
command.aw.faction.status.player=玩家的派系身份：%s
command.aw.faction.status.value=派系%s身份：%s
command.aw.faction.set=将%s的派系身份从%s设置为%s
command.aw.teams.usage=/awteams (list | describe | player)
command.aw.teams.team_members=成员：
command.aw.teams.team_does_not_exist=队伍%s不存在
command.aw.teams.standings=排行：
command.aw.teams.member_of=属于：
command.aw.teams.team_name=队伍：%s

command.aw.utils.usage=/awutils exportentities [fileName - 默认是"entitylist.csv"] 或 /awutils exportbiomes [fileName - 默认是"biomelist.csv"] 或 /awutils exportblocks [fileName - 默认是"blocklist.csv"] 或 /awutils exportloottables [fileName - 默认是"loottablelist.csv"] 或 /awutils reloadmanual

#research
research.invention=发明
research.agriculture=农艺
research.leadership=领导力
research.engineering=工程学
research.farming=农业
research.animal_husbandry=畜牧业
research.fishing=渔业
research.conscription=征兵
research.command=指挥
research.mining=矿业
research.the_wheel=动力学
research.construction=建筑
research.mathematics=数学
research.trade=交易
research.tactics=战术
research.combustion=助燃
research.chemistry=化学
research.theory_of_gravity=引力理论
research.seafaring=航海
research.explosives=爆炸
research.refining=精炼
research.machinery=机械
research.navigation=导航
research.siege_warfare=攻城
research.gunpowder=火药
research.mass_production=工业化生产
research.flight=飞行
research.naval_warfare=海战
research.advanced_siege_warfare=高阶攻城战
research.ballistics=弹道学
research.rocketry=火箭技术

#structure validation translation stuff
structure.validation.structureAuthor=Author
structure.validation.survival=生存
structure.validation.minGenDepth=最小生成深度
structure.validation.maxGenDepth=最大生成深度
structure.validation.minOverfill=最小填充量
structure.validation.minFlyingHeight=最小飞行高度
structure.validation.maxGenerationHeight=最大生成高度
structure.validation.minGenerationHeight=最小生成高度
structure.validation.biomeReplacement=群系替换
structure.validation.minWaterDepth=最小水深
structure.validation.maxWaterDepth=最大水深
structure.validation.worldGenEnabled=启用世界生成
structure.validation.unique=唯一
structure.validation.preserveBlocks=保留方块
structure.validation.selectionWeight=选择权重
structure.validation.clusterValue=群聚值
structure.validation.minDuplicateDistance=最小重复距离
structure.validation.border=边界范围
structure.validation.leveling=最高等级
structure.validation.fill=最大填充
structure.validation.biomeWhiteList=生物群系白名单
structure.validation.dimensionWhiteList=维度白名单
structure.validation.biomeList=生物群系列表
structure.validation.blockList=方块列表
structure.validation.dimensionList=维度列表
structure.validation.blockSwap=动态方块重新分配
structure.validation.preventNaturalHostileSpawns=防止敌对生物自然生成

#gate names
item.gateBasicWood.name=木门（向上开启）
item.gateBasicIron.name=铁门（向上开启）
item.gateDoubleIron.name=铁门（双开）
item.gateDoubleWood.name=木门（双开）
item.gateSingleIron.name=铁门（侧开）
item.gateSingleWood.name=木门（侧开）
item.gateDrawbridge.name=吊桥（旋转打开）
entity.aw_gate.name=Gate

#ftbu_interop_notifications
ftbu_aw2.notification.townhall_lost=失去市政厅
ftbu_aw2.notification.chunk_position=区域：%s x %s
ftbu_aw2.notification.chunk_name_and_position=%s（%s x %s）
ftbu_aw2.notification.click_to_remove=点击以删除通知
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected=市政厅被忽视
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.msg=剩余%s分钟以加固
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.1=范围内没有友好玩家或  NPC 。
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.1.alt=距离最近的友好玩家或 NPC 太远。
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.2=如果忽视它，%s分钟后将
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.3=会被废弃
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned=市政厅已被废弃
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.msg=领地可能会遗失
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.1=没有可用的友好玩家或  NPC 。
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.2=来加固市政厅，现在它面临
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.3=被占领的风险
ftbu_aw2.notification.townhall_captured=已占领市政厅！
ftbu_aw2.notification.townhall_captured.msg.lost=丢失到%s
ftbu_aw2.notification.townhall_captured.msg.gained=从%s得到了
ftbu_aw2.notification.townhall_destroyed.msg=被%s摧毁了
ftbu_aw2.notification.townhall_secured=市政厅已加固
ftbu_aw2.notification.townhall_secured.msg=领土安全
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq=总部已成立！
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.msg=新的维度设置
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.1=如果是主世界，这将充当备用
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.2=重生点（如果没有床可用），
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.3=同时也是传送事件的目的地。
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing=没有找到总部！
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=查看提示文本以获得详细信息
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.1=你可能想要建立一个总部并保
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.2=护你的领土，只需要（重新）
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.3=放置一个市政厅就可设置总部。

#jei
jei.recipe.research_recipe=研究合成
jei.recipe.shapeless_research_recipe=无序研究合成
jei.tooltip.error.recipe.transfer.no.research_book=槽位中没有研究手册
jei.tooltip.error.recipe.transfer.missing.research=缺少必需的研究

#vehicle spawner items
item.vehicleSpawner.0.name=固定投石机
item.vehicleSpawner.1.name=转动投石机
item.vehicleSpawner.2.name=固定投石车
item.vehicleSpawner.3.name=转动投石车
item.vehicleSpawner.4.name=固定弩车架
item.vehicleSpawner.5.name=转动弩车架
item.vehicleSpawner.6.name=固定弩车
item.vehicleSpawner.7.name=转动弩车
item.vehicleSpawner.8.name=攻城槌
item.vehicleSpawner.9.name=固定加农炮台
item.vehicleSpawner.10.name=转动加农炮台
item.vehicleSpawner.11.name=固定加农炮车
item.vehicleSpawner.12.name=火箱车
item.vehicleSpawner.13.name=固定投石机
item.vehicleSpawner.14.name=转动投石机
item.vehicleSpawner.15.name=固定投石车
item.vehicleSpawner.16.name=巨型投石车
item.vehicleSpawner.17.name=箱子手推车
item.vehicleSpawner.18.name=船载弩车
item.vehicleSpawner.19.name=船载投石器
item.vehicleSpawner.20.name=运输船
item.vehicleSpawner.21.name=轰炸机
item.vehicleSpawner.22.name=武装直升机
item.vehicleSpawner.23.name=直升机
item.vehicleSpawner.24.name=潜艇

# vehicle ammo
item.ammo_stone_shot_10.name=10 kg 石炮弹
item.ammo_stone_shot_15.name=15 kg 石炮弹
item.ammo_stone_shot_30.name=30 kg 石炮弹
item.ammo_stone_shot_45.name=45 kg 石炮弹
item.ammo_flame_shot_10.name=10 kg 火焰弹
item.ammo_flame_shot_15.name=15 kg 火焰弹
item.ammo_flame_shot_30.name=30 kg 火焰弹
item.ammo_flame_shot_45.name=45 kg 火焰弹
item.ammo_explosive_shot_10.name=10 kg 爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_15.name=15 kg 爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_30.name=30 kg 爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_45.name=45 kg 爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_10_big.name=10 kg 高级爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_15_big.name=15 kg 高级爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_30_big.name=30 kg 高级爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_45_big.name=45 kg 高级爆裂弹
item.ammo_napalm_shot_10.name=10 kg 凝固汽油弹
item.ammo_napalm_shot_15.name=15 kg 凝固汽油弹
item.ammo_napalm_shot_30.name=30 kg 凝固汽油弹
item.ammo_napalm_shot_45.name=45 kg 凝固汽油弹
item.ammo_cluster_shot_10.name=10 kg 集簇弹
item.ammo_cluster_shot_15.name=15 kg 集簇弹
item.ammo_cluster_shot_30.name=30 kg 集簇弹
item.ammo_cluster_shot_45.name=45 kg 集簇弹
item.ammo_pebble_shot_10.name=10 kg 石炮弹
item.ammo_pebble_shot_15.name=15 kg 石炮弹
item.ammo_pebble_shot_30.name=30 kg 石炮弹
item.ammo_pebble_shot_45.name=45 kg 石炮弹
item.ammo_iron_shot_5_10.name=5 kg 铁炮弹
item.ammo_iron_shot_10_15.name=10 kg 铁炮弹
item.ammo_iron_shot_15_30.name=15 kg 铁炮弹
item.ammo_iron_shot_25_45.name=25 kg 铁炮弹
item.ammo_canister_shot_5.name=5 kg 榴霰弹
item.ammo_canister_shot_10.name=10 kg 榴霰弹
item.ammo_canister_shot_15.name=15 kg 榴霰弹
item.ammo_canister_shot_25.name=25 kg 榴霰弹
item.ammo_grape_shot_5.name=5 kg 霰弹
item.ammo_grape_shot_10.name=10 kg 霰弹
item.ammo_grape_shot_15.name=15 kg 霰弹
item.ammo_grape_shot_25.name=25 kg 霰弹
item.ammo_arrow.name=重质箭
item.ammo_ballista_bolt.name=弩炮螺栓
item.ammo_ballista_bolt_flame.name=弩炮火焰箭
item.ammo_ballista_bolt_explosive.name=弩炮爆裂箭
item.ammo_ballista_bolt_iron.name=弩炮铁箭
item.ammo_hwacha_rocket.name=火箱车火箭
item.ammo_hwacha_rocket_flame.name=火箱车火焰火箭
item.ammo_hwacha_rocket_explosive.name=火箱车爆裂火箭
item.ammo_hwacha_rocket_airburst.name=火箱车飞空火箭
item.ammo_ball_shot.name=石圆弹
item.ammo_iron_ball_shot.name=铁圆弹
item.ammo_stone_shot_10.tooltip=10 kg 石头
item.ammo_stone_shot_10.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_stone_shot_15.tooltip=15 kg 石头
item.ammo_stone_shot_15.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_stone_shot_30.tooltip=30 kg 石头
item.ammo_stone_shot_30.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_stone_shot_45.tooltip=45 kg 石头
item.ammo_stone_shot_45.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_flame_shot_10.tooltip=10 kg 可燃油
item.ammo_flame_shot_10.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_flame_shot_15.tooltip=15 kg 可燃油
item.ammo_flame_shot_15.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_flame_shot_30.tooltip=30 kg 可燃油
item.ammo_flame_shot_30.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_flame_shot_45.tooltip=45 kg 可燃油
item.ammo_flame_shot_45.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_explosive_shot_10.tooltip=10 kg 爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_10.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_explosive_shot_15.tooltip=15 kg 爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_15.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_explosive_shot_30.tooltip=30 kg 爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_30.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_explosive_shot_45.tooltip=45 kg 爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_45.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_explosive_shot_10_big.tooltip=10 kg 高级爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_10_big.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_explosive_shot_15_big.tooltip=15 kg 高级爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_15_big.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_explosive_shot_30_big.tooltip=30 kg 高级爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_30_big.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_explosive_shot_45_big.tooltip=45 kg 高级爆裂弹
item.ammo_explosive_shot_45_big.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_napalm_shot_10.tooltip=10 kg 凝固汽油弹
item.ammo_napalm_shot_10.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_napalm_shot_15.tooltip=15 kg 凝固汽油弹
item.ammo_napalm_shot_15.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_napalm_shot_30.tooltip=30 kg 凝固汽油弹
item.ammo_napalm_shot_30.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_napalm_shot_45.tooltip=45 kg 凝固汽油弹
item.ammo_napalm_shot_45.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_cluster_shot_10.tooltip=落点处生成 10 枚次级弹药
item.ammo_cluster_shot_10.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_cluster_shot_15.tooltip=落点处生成 15 枚次级弹药
item.ammo_cluster_shot_15.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_cluster_shot_30.tooltip=落点处生成 30 枚次级弹药
item.ammo_cluster_shot_30.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_cluster_shot_45.tooltip=落点处生成 45 枚次级弹药
item.ammo_cluster_shot_45.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_pebble_shot_10.tooltip=发射时生成 10 枚次级弹药
item.ammo_pebble_shot_10.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_pebble_shot_15.tooltip=发射时生成 15 枚次级弹药
item.ammo_pebble_shot_15.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_pebble_shot_30.tooltip=发射时生成 30 枚次级弹药
item.ammo_pebble_shot_30.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_pebble_shot_45.tooltip=发射时生成 45 枚次级弹药
item.ammo_pebble_shot_45.tooltipVehicleList=可被投石机、投石车发射
item.ammo_iron_shot_5_10.tooltip=5 kg 劣质铁
item.ammo_iron_shot_5_10.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_iron_shot_10_15.tooltip=10 kg 劣质铁
item.ammo_iron_shot_10_15.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_iron_shot_15_30.tooltip=15 kg 劣质铁
item.ammo_iron_shot_15_30.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_iron_shot_25_45.tooltip=25 kg 劣质铁
item.ammo_iron_shot_25_45.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_canister_shot_5.tooltip=生成 5 个子弹药
item.ammo_canister_shot_5.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_canister_shot_10.tooltip=落点处生成 10 枚次级弹药
item.ammo_canister_shot_10.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_canister_shot_15.tooltip=落点处生成 15 枚次级弹药
item.ammo_canister_shot_15.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_canister_shot_25.tooltip=落点处生成 25 枚次级弹药
item.ammo_canister_shot_25.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_grape_shot_5.tooltip=发射时生成 5 枚次级弹药
item.ammo_grape_shot_5.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_grape_shot_10.tooltip=发射时生成 10 枚次级弹药
item.ammo_grape_shot_10.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_grape_shot_15.tooltip=发射时生成 15 枚次级弹药
item.ammo_grape_shot_15.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_grape_shot_25.tooltip=发射时生成 25 枚次级弹药
item.ammo_grape_shot_25.tooltipVehicleList=可被加农炮发射
item.ammo_arrow.tooltip=重型箭矢
item.ammo_arrow_flame.tooltip=重型火焰箭
item.ammo_arrow_iron.tooltip=重型铁箭
item.ammo_arrow_iron_flame.tooltip=重质铁火焰箭
item.ammo_ballista_bolt.tooltip=大型铁梢木弩箭
item.ammo_ballista_bolt.tooltipVehicleList=无法被弩车发射
item.ammo_ballista_bolt_flame.tooltip=易燃油浸泡大型弩箭
item.ammo_ballista_bolt_flame.tooltipVehicleList=无法被弩车发射
item.ammo_ballista_bolt_explosive.tooltip=大型爆炸头弩箭
item.ammo_ballista_bolt_explosive.tooltipVehicleList=无法被弩车发射
item.ammo_ballista_bolt_iron.tooltip=大型铁头铁弩箭
item.ammo_ballista_bolt_iron.tooltipVehicleList=无法被弩车发射
item.ammo_hwacha_rocket.tooltip=自推式，可变燃烧时间
item.ammo_hwacha_rocket.tooltipVehicleList=火箱车
item.ammo_hwacha_rocket_flame.tooltip=自推式，浸泡在易燃油中
item.ammo_hwacha_rocket_flame.tooltipVehicleList=火箱车
item.ammo_hwacha_rocket_explosive.tooltip=自推式爆炸箭头
item.ammo_hwacha_rocket_explosive.tooltipVehicleList=火箱车
item.ammo_hwacha_rocket_airburst.tooltip=自推式，近距离雷管
item.ammo_hwacha_rocket_airburst.tooltipVehicleList=火箱车
item.ammo_ball_shot.tooltip=用于集簇弹药
item.ammo_iron_ball_shot.tooltip=用于集簇弹药
death.attack.AWMissile=%1$s被攻城器械击毙了
death.attack.AWMissile.player=%1$s被%2$s用攻城器械击毙了

# tooltips used for vehicle items
item.vehicleSpawner.tooltip.torsion=弹射武器
item.vehicleSpawner.tooltip.gunpowder=火药武器
item.vehicleSpawner.tooltip.weight=配重武器
item.vehicleSpawner.tooltip.noturret=无法转向
item.vehicleSpawner.tooltip.midturret=45度转向
item.vehicleSpawner.tooltip.fullturret=360度转向
item.vehicleSpawner.tooltip.mobile=移动
item.vehicleSpawner.tooltip.fixed=固定安置
item.vehicleSpawner.tooltip.storage=特殊：存储
item.vehicleSpawner.tooltip.ram=特殊：近战伤害
item.vehicleSpawner.tooltip.air=特殊：飞行
item.vehicleSpawner.tooltip.barrage=特殊：弹幕
item.vehicleSpawner.tooltip.large=特殊：可使用大型弹药
item.vehicleSpawner.tooltip.noweapon=没有武器
item.vehicleSpawner.tooltip.boat=特殊：船
item.vehicle_component.tooltip=载具构件
item.ammo_material.tooltip=载具弹药材质

# components
item.flame_charge.name=装填火药
item.explosive_charge.name=装填炸药
item.rocket_charge.name=装填火箭
item.cluster_charge.name=装填集簇弹
item.napalm_charge.name=装填凝固汽油弹
item.clay_casing.name=粘土炮弹壳
item.iron_casing.name=铁炮弹壳
item.mobility_unit.name=载具木轮
item.turret_components.name=载具基座
item.torsion_unit.name=旋转单元
item.counter_weight_unit.name=配重单元
item.powder_case.name=粉末盒
item.equipment_bay.name=弹药舱
item.rough_wood.name=粗糙的木头
item.treated_wood.name=加工过的木头
item.ironshod_wood.name=镶铁木板
item.iron_core_wood.name=包铁木板
item.rough_iron.name=普通铁板
item.fine_iron.name=精炼铁板
item.tempered_iron.name=百锻铁板
item.minor_alloy.name=次级合金板
item.major_alloy.name=高级合金板

# vehicle upgrades
item.vehicle_upgrade_tooltip=Vehicle Upgrade
item.vehicle_upgrade_speed.name=铁轴承
item.vehicle_upgrade_speed.tooltip=最大速度 + 0.25 m/s
item.vehicle_upgrade_aim.name=基本弹道计算器
item.vehicle_upgrade_aim.tooltip=命中率 +3%
item.vehicle_upgrade_reload.name=弹簧装弹机
item.vehicle_upgrade_reload.tooltip=重载时间 - 10%
item.vehicle_upgrade_power.name=功率升级
item.vehicle_upgrade_power.tooltip=弹药飞行速度 + 2 m/s
item.vehicle_upgrade_turret_pitch.name=节距延长
item.vehicle_upgrade_turret_pitch.tooltip=扩展床弩转台旋转范围
item.vehicle_upgrade_pitch_up.name=转角楔板：+3'
item.vehicle_upgrade_pitch_up.tooltip=瞄准距 +3'
item.vehicle_upgrade_pitch_down.name=转角楔板：-3'
item.vehicle_upgrade_pitch_down.tooltip=瞄准距 -3'

# vehicle armor items
item.armor_iron.name=铁护甲
item.armor_iron.tooltip=减少大部分伤害 7%
item.armor_stone.name=石护甲
item.armor_stone.tooltip=减少火焰伤害 7%
item.armor_obsidian.name=黑曜石护甲
item.armor_obsidian.tooltip=减少爆炸伤害 7%

#core input keybinds
keybind.category.awCore=古代战争
keybind.awCore.alt.item.use.1=物品功能 1
keybind.awCore.alt.item.use.2=物品功能 2
keybind.awCore.alt.item.use.3=物品功能 3
keybind.awCore.alt.item.use.4=物品功能 4
keybind.awCore.alt.item.use.5=物品功能 5

#automation input keybinds
keybind.awAutomation.toggle_workbounds_render=切换工作区域渲染

# vehicle input keybinds
keybind.category.awVehicles=古代战争丨载具
keybind.vehicle.forward=正向/加速
keybind.vehicle.reverse=反向/减速
keybind.vehicle.left=转向/扫射左侧
keybind.vehicle.right=转向/扫射右侧
keybind.vehicle.fire=开火
keybind.vehicle.ascend.aim.up=向上瞄准
keybind.vehicle.descend.aim.down=向下瞄准
keybind.vehicle.ammo.prev=上一弹药
keybind.vehicle.ammo.next=下一弹药
keybind.vehicle.turret.left=左转向
keybind.vehicle.turret.right=右转向
keybind.vehicle.mouse.aim=启用/禁用鼠标瞄准
keybind.vehicle.ammo.select=打开弹药选择界面

gui.ancientwarfarevehicles.ammo.no_ammo=载具尚未装填子弹
gui.ancientwarfarenpc.no_chest_access=这个箱子属于 %s，无法被你打开
gui.ancientwarfarenpc.no_chest_access_flag_not_claimed=在占领%s的旗帜前无法打开此物品容器

gui.ancientwarfarestructure.structure_hostile_alive=不能占领有敌对生物的建筑：%s
gui.ancientwarfarestructure.structure_spawner_present=不能占领有刷怪箱的建筑：%s
gui.ancientwarfarestructure.structure_conquered=你已占领%s

gui.ancientwarfarenpc.skin_info.default=默认皮肤
gui.ancientwarfarenpc.skin_info.player=玩家：%s
gui.ancientwarfarenpc.skin_info.npc_type_random=随机

gui.ancientwarfarenpc.skin_selection.default=默认
gui.ancientwarfarenpc.skin_selection.player=玩家
gui.ancientwarfarenpc.skin_selection.npc_type=NPC 类型
gui.ancientwarfarenpc.skin_selection.select_npc_type=选择 NPC 类型
gui.ancientwarfarenpc.skin_selection.select_npc_skin=选择 NPC 皮肤
gui.ancientwarfarenpc.skin_selection.random=随机
gui.ancientwarfarenpc.skin_selection.alex_model=使用女性模型
