jm.advanced.announcemod.tooltip=在聊天窗口中通知JourneyMap已经就绪。
jm.advanced.announcemod=模组通知
jm.advanced.automappoll.tooltip=多个自动绘制区域地图的独立任务间的延迟（单位为毫秒）。较低的值将会降低自动绘图的耗时，但会影响性能。
jm.advanced.automappoll=自动绘图刷新频率
jm.advanced.browserpoll.tooltip=网页地图请求刷新前的延迟（单位为毫秒）。较低的值会影响性能。
jm.advanced.browserpoll=浏览器轮询
jm.advanced.cache_animals.tooltip=在检测新的动物前雷达数据缓存的保持时间（单位为毫秒）。较低的值会影响性能。
jm.advanced.cache_animals=动物缓存
jm.advanced.cache_mobs.tooltip=在检测新的怪物前雷达数据缓存的保持时间（单位为毫秒）。较低的值会影响性能。
jm.advanced.cache_mobs=怪物缓存
jm.advanced.cache_player.tooltip=你在被再次检测前的状态数据缓存的保持时间（单位为毫秒）。较低的值会影响性能。
jm.advanced.cache_player=玩家缓存
jm.advanced.cache_players.tooltip=在检测新的玩家前雷达数据缓存的保持时间（单位为毫秒）。较低的值会影响性能。
jm.advanced.cache_players=新玩家缓存
jm.advanced.cache_villagers.tooltip=在检测新的村民前雷达数据缓存的保持时间（单位为毫秒）。较低的值会影响性能。
jm.advanced.cache_villagers=村民缓存
jm.advanced.checkupdates.tooltip=关闭该项意味着当有新版本的JourneyMap可用时你将不会被告知。
jm.advanced.checkupdates=检查Mod更新
jm.advanced.loglevel.tooltip=注意！某些日志等级将会影响性能。除非被告知需要修改否则请保持默认等级。
jm.advanced.loglevel=日志等级
jm.advanced.port.tooltip=被用于在你的浏览器中呈现网页地图的默认端口，输入一个80到10000之间的数字。如果该端口已经被占用，JourneyMap将会尝试以增量为10的方式寻找一个开放的端口。
jm.advanced.port=网页服务端口
jm.advanced.recordcachestats.tooltip=是否启用缓存来记录它们的统计数据。如果被开启则可能会轻微地影响性能。除非你是一个beta版测试人员或者已被告知需要这么做，否则请不要理会该项。
jm.advanced.recordcachestats=缓存统计数据记录
jm.advanced.tile_render_type.tooltip=如果地图变得模糊不清请为你的显卡优化用于地图的分块渲染类型。使用对应数字以调整纹理过滤类型+循环类型：1=线性+翻转，2=线性+边缘拉伸，3=最近+翻转，4=最近+边缘拉伸。
jm.advanced.tile_render_type=地图的分块渲染类型
jm.colorpalette.basic_colors=基本颜色
jm.colorpalette.biome_colors=生物群系颜色
jm.colorpalette.file_error=调色板文件发生错误无法被使用：%1$s
jm.colorpalette.file_header_1=该文件可用来在资源包发生改变时保持地图颜色的连贯性。
jm.colorpalette.file_header_2=擅自编辑修改会有风险。你可以通过%1$s文件查看它。
jm.colorpalette.file_header_3=若想使该调色板文件只用于单独一个游戏世界，请将%1$s放入：%2$s
jm.colorpalette.file_header_4=若想使该调色板文件用于所有游戏世界，对其进行编辑将"permanent"设置为true("permanent": true)，然后将%1$s放入：%2$s
jm.colorpalette.file_missing_data=与%1$s相同将该文件放入同一目录下以查看调色板。
jm.colorpalette.file_title=JourneyMap调色板
jm.colorpalette.mods=模组
jm.colorpalette.resource_packs=资源包
jm.common.actions=操作
jm.common.alwaysmapcaves.tooltip=即使是主世界地表，也总是绘制垂直区块中的洞穴。关闭此选项可以提高性能。
jm.common.alwaysmapcaves=总是绘制洞穴
jm.common.alwaysmapsurface.tooltip=即使在地下，也总是绘制主世界地表。关闭此选项可以提高性能。
jm.common.alwaysmapsurface=总是绘制地表
jm.common.automap_complete=地表的自动绘制操作已经结束。
jm.common.automap_complete_underground=第%1$s层地图截面的自动绘制操作已经结束。
jm.common.automap_dialog=自动绘制地图
jm.common.automap_dialog_all=所有区域
jm.common.automap_dialog_missing=未探索区域
jm.common.automap_dialog_summary_1=注意：禁用这些绘制选项可以使帧数更高：
jm.common.automap_dialog_summary_2=“混合树叶颜色”，“混合草地颜色”，及“混合水颜色”。
jm.common.automap_dialog_text=自动绘制所有区域的地图还是仅绘制未探索区域的地图？
jm.common.automap_region_chunks=绘制的区块：%1$s
jm.common.automap_region_complete=自动绘制完成
jm.common.automap_region_start=自动绘制中
jm.common.automap_status=正在自动绘制地表（%1$s）。
jm.common.automap_status_underground=正在自动绘制第%1$s层地图截面（%2$s）。
jm.common.automap_stop_text=停止自动绘制已探索的区域
jm.common.automap_stop_title=停止自动绘制地图
jm.common.automap_text=自动绘制区域地图（单人游戏）
jm.common.automap_title=自动绘制地图……
jm.common.birthday=生日快乐，%1$s！
jm.common.chat_announcement=§e旅行地图：§f %1$s
jm.common.close=关闭
jm.common.colorreset_complete=色板已被重新计算。
jm.common.colorreset_start=正在重新计算色板……
jm.common.colorreset_text=重新计算地图中所有方块颜色
jm.common.colorreset_title=重设色板
jm.common.day=白天
jm.common.deletemap_dialog=删除地图
jm.common.deletemap_dialog_all=所有维度
jm.common.deletemap_dialog_text=删除所有维度或仅删除这个维度？
jm.common.deletemap_dialog_this=此维度
jm.common.deletemap_status_done=地图已删除。
jm.common.deletemap_status_error=无法删除地图。请查看journeymap.log获取详细信息。
jm.common.deletemap_text=删除单个或多个维度地图
jm.common.deletemap_title=删除地图……
jm.common.dimension=维度%1$s
jm.common.disabled_feature=功能被禁用
jm.common.discord.tooltip=加入我们的社区来讨论或获取帮助。
jm.common.discord=旅行地图Discord
jm.common.download.tooltip=在Curseforge.com获取最新测试及发布版
jm.common.download=下载及更新记录
jm.common.enable=已启用
jm.common.enable_mapping_false=禁用绘图
jm.common.enable_mapping_false_text=绘图已禁用。
jm.common.enable_mapping_true=开启绘图
jm.common.enable_mapping_true_text=绘图已开启。
jm.common.entity_display.large_dots=大圆点
jm.common.entity_display.large_icons=大图标
jm.common.entity_display.small_dots=小圆点
jm.common.entity_display.small_icons=小图标
jm.common.file_updates=正在更新文件（%1$s）。地图绘制暂停。
jm.common.file_updates_complete=文件更新完成。地图绘制恢复。
jm.common.font_scale.tooltip=标签与文本的字体大小比例
jm.common.font_scale=字体比例
jm.common.grid_edit.tooltip=调整所有地图中的区块网格外观
jm.common.grid_edit=编辑网格……
jm.common.grid_editor=网格编辑器
jm.common.grid_opacity=不透明度
jm.common.grid_style=样式
jm.common.grid_style_checkers=西洋棋
jm.common.grid_style_dots=点状
jm.common.grid_style_squares=方格
jm.common.help=帮助……
jm.common.hide_buttons=隐藏按钮
jm.common.hotkeys.tooltip=查看本地图中可用的快捷键
jm.common.hotkeys=快捷键……
jm.common.hotkeys_keybinding_category=旅行地图
jm.common.hotkeys_keybinding_fullscreen_category=旅行地图全屏地图
jm.common.location_format.tooltip=位置坐标的显示格式。注意："v"表示垂直截面（或垂直区块）。
jm.common.location_format=位置
jm.common.location_format_verbose.tooltip=位置坐标处会显示坐标轴名称（x，y，z）与其对应项的值
jm.common.location_format_verbose=详细坐标
jm.common.location_xyvz_label=x, y (v), z
jm.common.location_xyvz_plain=%1$s, %3$s (%4$s), %2$s
jm.common.location_xyvz_verbose=x: %1$s, y: %3$s (%4$s), z: %2$s
jm.common.location_xyz_label=x, y, z
jm.common.location_xyz_plain=%1$s, %3$s, %2$s
jm.common.location_xyz_verbose=x: %1$s, y: %3$s, z: %2$s
jm.common.location_xz_label=x, z
jm.common.location_xz_plain=%1$s, %2$s
jm.common.location_xz_verbose=x: %1$s, z: %2$s
jm.common.location_xzy_label=x, z, y
jm.common.location_xzy_plain=%1$s, %2$s, %3$s
jm.common.location_xzy_verbose=x: %1$s, z: %2$s, y: %3$s
jm.common.location_xzyv_label=x, z, y (v)
jm.common.location_xzyv_plain=%1$s, %2$s, %3$s (%4$s)
jm.common.location_xzyv_verbose=x: %1$s, z: %2$s, y: %3$s (%4$s)
jm.common.log_warning=日志等级%1$s将会迟缓游戏运行。请不要在正常游戏中使用！
jm.common.map_saved=地图已保存：%1$s
jm.common.map_style_antialiasing.tooltip=增强用于表明高度变化的投影效果。关闭该项将会提升性能。
jm.common.map_style_antialiasing=使用抗锯齿
jm.common.map_style_bathymetry.tooltip=显示海底与水下的地形
jm.common.map_style_bathymetry=显示海洋测绘
jm.common.map_style_blendfoliage.tooltip=根据不同生物群系混合树叶颜色。关闭以提高性能。
jm.common.map_style_blendfoliage=混合树叶颜色
jm.common.map_style_blendgrass.tooltip=根据不同生物群系混合草地颜色。关闭以提高性能。
jm.common.map_style_blendgrass=混合显示草地颜色
jm.common.map_style_blendwater.tooltip=根据不同生物群系混合水颜色。关闭以提高性能。
jm.common.map_style_blendwater=混合水颜色
jm.common.map_style_button=地图样式……
jm.common.map_style_caveignoreglass.tooltip=位于玻璃屋顶下将不会切换为洞穴绘制模式
jm.common.map_style_caveignoreglass=忽视玻璃材质天花板
jm.common.map_style_cavelighting.tooltip=在地下使用真实照明等级。关闭此项以使用完全照明。
jm.common.map_style_cavelighting=使用洞穴照明模式
jm.common.map_style_caveshowsurface.tooltip=在地下可以看到较为昏暗的附近地表
jm.common.map_style_caveshowsurface=显示洞穴上方地表
jm.common.map_style_crops.tooltip=农作物会被显示在地图上
jm.common.map_style_crops=显示农作物
jm.common.map_style_plants.tooltip=植物会被显示在地图上
jm.common.map_style_plants=显示植物
jm.common.map_style_plantshadows.tooltip=植物和农作物将会在地图上投下阴影
jm.common.map_style_plantshadows=显示植物阴影
jm.common.map_style_title=地图模式选项
jm.common.map_style_topography.tooltip=提供一个海拔高度的变化图
jm.common.map_style_topography=绘制地形图
jm.common.map_style_transparency.tooltip=透明方块下方的东西将会被显示
jm.common.map_style_transparency=透明度影响
jm.common.mapgui_only_ready=按下[§b%1$s§f]键
jm.common.memory_warning=Minecraft运行内存耗尽：%1$s
jm.common.mob_icon_set.tooltip=用于在雷达上呈现生物的标记图标样式
jm.common.mob_icon_set=生物标记图标
jm.common.new_version_available=有新版本可用：%1$s
jm.common.night=黑夜
jm.common.off=关闭
jm.common.on=开启
jm.common.options=选项
jm.common.options_button=选项……
jm.common.patreon.tooltip=喜欢旅行地图？快成为赞助者来支持开发！
jm.common.patreon=支持旅行地图
jm.common.radar_hide_sneaking.tooltip=是否显示潜行（下蹲）中的生物。更改此设置影响不大。
jm.common.radar_hide_sneaking=隐藏潜行实体
jm.common.radar_lateral_distance.tooltip=水平方向上搜寻实体并在雷达上显示的最大距离（单位为方块数）。过大的数字值可能会导致严重的卡顿。
jm.common.radar_lateral_distance=雷达水平探测范围
jm.common.radar_max_animals.tooltip=可以被显示在雷达上的被动型生物的最大数量。过大的数字值可能会导致卡顿。
jm.common.radar_max_animals=动物最大数量
jm.common.radar_max_mobs.tooltip=可以被显示在雷达上的敌对生物的最大数量。过大的数字值可能会导致卡顿。
jm.common.radar_max_mobs=怪物最大数量
jm.common.radar_max_players.tooltip=可以被显示在雷达上的玩家的最大数量。过大的数字值可能会导致卡顿。
jm.common.radar_max_players=玩家最大数量
jm.common.radar_max_villagers.tooltip=可以被显示在雷达上的村民的最大数量。过大的数字值可能会导致卡顿。
jm.common.radar_max_villagers=村民最大数量
jm.common.radar_vertical_distance.tooltip=垂直方向上搜寻实体并在雷达上显示的最大距离（单位为方块数）。过大的数字值可能会导致严重的卡顿。
jm.common.radar_vertical_distance=雷达垂直探测范围
jm.common.ready=§e%1$s已就绪。
jm.common.renderdelay.tooltip=渲染的间隔时间（单位：秒）。增大数值可提高性能，但是旅行时可能会错过一些区块。
jm.common.renderdelay=渲染延迟
jm.common.renderdistance_cave_max.tooltip=当你在地下或在无天空维度，绘制以你为中心区块的最终范围。较小的值可以提高性能。如果数值大于Minecraft的渲染距离将不会起作用。
jm.common.renderdistance_cave_max=洞穴的最大距离
jm.common.renderdistance_cave_min.tooltip=当你在地下或在无天空维度，绘制以你为中心区块的最小范围。较小的值可以提高性能。如果数值大于Minecraft的渲染距离将不会起作用。
jm.common.renderdistance_cave_min=洞穴的最小距离
jm.common.renderdistance_surface_max.tooltip=当你在地表或在有天空维度，绘制以你为中心区块的最终范围。较小的值可以提高性能。如果数值大于Minecraft的渲染距离将不会起作用。
jm.common.renderdistance_surface_max=地表的最大距离
jm.common.renderdistance_surface_min.tooltip=当你在地表或在有天空维度，绘制以你为中心区块的最小范围。较小的值可以提高性能。如果数值大于Minecraft的渲染距离将不会起作用。
jm.common.renderdistance_surface_min=地表的最小距离
jm.common.renderstats.title=最近渲染用时
jm.common.renderstats.tooltip=总区块数=（全部最小距离内的区块+部分最大距离内的区块）。你的你周围的世界地形和绘图选项将显著地改变这些数字。
jm.common.renderstats=最近：在%4$sms内加载了%1$s（%2$s+%3$s）个区块（平均%5$sms）
jm.common.renderstats_debug_cave=洞穴：在%6$sms内加载了%1$s（%2$s）+%3$s（%4$s）=%5$s个区块（平均%7$sms）
jm.common.renderstats_debug_cave_simple=洞穴：在%3$sms内加载了%1$s=%2$s个区块（平均%4$sms）
jm.common.renderstats_debug_surface=地表：在%6$sms内加载了%1$s（%2$s）+%3$s（%4$s）=%5$s个区块（平均%7$sms）
jm.common.renderstats_debug_surface_simple=地表：在%3$sms内加载了%1$s=%2$s个区块（平均%4$sms）
jm.common.renderstats_debug_topo=地形图：在%6$sms内加载了%1$s（%2$s）+%3$s（%4$s）=%5$s个区块（平均%7$sms）
jm.common.renderstats_debug_topo_simple=地形图：在%3$sms内加载了%1$s=%2$s个区块（平均%4$sms）
jm.common.revealshape.tooltip=你周围区域的地图显示形状。圆形比方形显示更少的区块，所以圆形可以提高性能。
jm.common.revealshape=显示形状
jm.common.save_filename=正在保存地图到屏幕截图：%1$s
jm.common.save_map=保存地图
jm.common.saving_map_to_file=正在保存%1$s到文件……
jm.common.show_animals.tooltip=附近的被动型生物会被显示在地图上
jm.common.show_animals=显示动物
jm.common.show_buttons=显示按钮
jm.common.show_caves.tooltip=在地下或室内时显示洞穴绘图
jm.common.show_caves=显示洞穴绘图
jm.common.show_day_night.tooltip=自动切换日间/夜间地图
jm.common.show_day_night=显示日间/夜间地图
jm.common.show_entity_names.tooltip=在地图中显示宠物、NPC等的名字
jm.common.show_entity_names=显示实体名字
jm.common.show_grid.tooltip=在地图上显示区块边缘网格
jm.common.show_grid=显示网格
jm.common.show_grid_shift.tooltip=按住Shift编辑
jm.common.show_keys.tooltip=显示按键绑定及其描述
jm.common.show_keys=显示按键
jm.common.show_mobs.tooltip=附近的敌对生物会被显示在地图上
jm.common.show_mobs=显示怪物
jm.common.show_pets.tooltip=附近的宠物会被显示在地图上
jm.common.show_pets=显示宠物
jm.common.show_players.tooltip=附近的其他玩家会被显示在地图上
jm.common.show_players=显示其他玩家
jm.common.show_self.tooltip=你本人的位置标记图标会被显示在地图上
jm.common.show_self=显示自己
jm.common.show_villagers.tooltip=附近的村民会被显示在地图上
jm.common.show_villagers=显示村民
jm.common.show_waypoints.tooltip=附近的路径点会被显示在地图上
jm.common.show_waypoints=显示路径点
jm.common.splash_about=关于……
jm.common.splash_action=点击查看
jm.common.splash_developer=开发者
jm.common.splash_friend=好友
jm.common.splash_icons=图标
jm.common.splash_patreon=赞助者
jm.common.splash_tester=测试人员
jm.common.splash_title=关于旅行地图%1$s
jm.common.splash_walloffame=光荣榜
jm.common.splash_whatisnew=更新内容
jm.common.tile_display_quality.tooltip=推荐使用“My Heading”小地图旋转。取消可以提升变焦性能和减少内存使用。只会影响地图拼接显示，不影响保存。
jm.common.tile_display_quality=显示高品质
jm.common.ui_theme.tooltip=主题风格在呈现全屏地图中的UI控制栏以及改变小地图样式时被使用
jm.common.ui_theme=UI主题风格
jm.common.ui_theme_applied=界面主题已应用。转到§b选项>小地图预设样式§f中定制小地图外观。
jm.common.ui_theme_author=作者：§b%1$s§f
jm.common.ui_theme_name=名称：§b%1$s§f
jm.common.update_available=更新可用！
jm.common.update_check=检查更新
jm.common.use_browser=使用浏览器
jm.common.webserver_and_mapgui_disabled=JourneyMap被jm.common.properties文件禁用
jm.common.webserver_and_mapgui_ready=按下[§b%1$s§f]键或打开浏览器并转到网址§b§nhttp://localhost%2$s§f
jm.common.webserver_only_ready=打开浏览器并转到网址§b§nhttp://localhost%1$s§f。（游戏内地图不可用）
jm.common.website=旅行地图使用帮助及指南
jm.config.category.advanced.tooltip=注意！改变其中的某些值可能会导致严重的问题和/或直接崩溃。
jm.config.category.advanced=高级选项
jm.config.category.cartography.tooltip=配置地图图像的绘制方式
jm.config.category.cartography=绘图方法
jm.config.category.fullmap.tooltip=配置全屏地图外观
jm.config.category.fullmap=全屏地图
jm.config.category.minimap.tooltip=配置小地图预设样式1的外观。（在游戏中使用“%1$s”键以在预设间进行切换）
jm.config.category.minimap2.tooltip=配置小地图预设样式2的外观。（在游戏中使用“%1$s”键以在预设间进行切换）
jm.config.category.minimap2=小地图预设样式2
jm.config.category.minimap=小地图预设样式1
jm.config.category.waypoint.tooltip=配置路径点管理与地图呈现方式
jm.config.category.waypoint=路径点
jm.config.category.waypoint_beacons.tooltip=配置路径点信标在游戏内的呈现方式
jm.config.category.waypoint_beacons=路径点信标
jm.config.category.webmap.tooltip=配置网页地图外观
jm.config.category.webmap=网页地图
jm.config.control_arrowkeys=该值可用方向键进行调整以便于精细控制
jm.config.default=[默认：%1$s]
jm.config.default_numeric=[范围：%1$d~%2$d，默认：%3$d]
jm.config.file_header_1=JourneyMap配置文件。擅自修改存在风险！
jm.config.file_header_2=若想在所有游戏世界中使用，请放入这里：%1$s
jm.config.file_header_3=若想覆盖单独一个游戏世界的配置，请放入这里：%1$s（游戏世界名称）
jm.config.file_header_4=若想还原默认设置，只需简单地在启动Minecraft之前删除该文件
jm.config.file_header_5=想要获取更多信息，请访问：%1$s
jm.config.reset.tooltip=把该部分所有选项重置为它们的默认值
jm.config.reset=重置
jm.config.tooltip_format=%1$s%2$s
jm.error.compatability=在Forge %2$s下运行%1$s时发生了不兼容的错误。请确保其与你的Forge版本兼容。
jm.error.java6=旅行地图需要Java 7或Java 8，请更新你的Java。
jm.feature.fairplay=公平游戏
jm.feature.unlimited=无功能限制
jm.fullscreen.follow=跟随玩家位置
jm.fullscreen.hotkeys_doubleclick=（双击）
jm.fullscreen.hotkeys_east=向东移动地图（16格方块）
jm.fullscreen.hotkeys_north=向北移动地图（16格方块）
jm.fullscreen.hotkeys_south=向南移动地图（16格方块）
jm.fullscreen.hotkeys_title=全屏地图快捷键
jm.fullscreen.hotkeys_waypoint=创建/编辑路径点
jm.fullscreen.hotkeys_west=向西移动地图（16格方块）
jm.fullscreen.map_cave_layers.button.tooltip=y：%1$s—y：%2$s
jm.fullscreen.map_cave_layers.button=垂直区块：
jm.fullscreen.map_cave_layers=洞穴层级
jm.fullscreen.map_caves=洞穴绘图
jm.fullscreen.map_day=白天
jm.fullscreen.map_night=黑夜
jm.fullscreen.map_topo=地形图
jm.fullscreen.minimap=小地图……
jm.fullscreen.title=全屏地图
jm.fullscreen.zoom_in=放大
jm.fullscreen.zoom_out=缩小
jm.minimap.compass.e=东
jm.minimap.compass.n=北
jm.minimap.compass.s=南
jm.minimap.compass.w=西
jm.minimap.compass_font_scale.tooltip=方位点标签的字体大小比例
jm.minimap.compass_font_scale=方位点字体比例
jm.minimap.enable_minimap.tooltip=在游戏内呈现小地图
jm.minimap.enable_minimap=启用小地图
jm.minimap.frame_alpha.tooltip=调整小地图画面的不透明度（以百分比形式）
jm.minimap.frame_alpha=画面不透明度
jm.minimap.hotkeys.tooltip=启用游戏内控制小地图的快捷键
jm.minimap.hotkeys=启用小地图快捷键
jm.minimap.hotkeys_title=小地图快捷键
jm.minimap.hotkeys_toggle=开启/关闭小地图
jm.minimap.info1_label.button.tooltip=在位置1显示的信息
jm.minimap.info1_label.button=信息位1
jm.minimap.info2_label.button.tooltip=在位置2显示的信息
jm.minimap.info2_label.button=信息位2
jm.minimap.info3_label.button.tooltip=在位置3显示的信息
jm.minimap.info3_label.button=信息位3
jm.minimap.info4_label.button.tooltip=在位置4显示的信息
jm.minimap.info4_label.button=信息位4
jm.minimap.mob_display.tooltip=将怪物显示为图标或彩色圆点。
jm.minimap.mob_display=怪物显示
jm.minimap.mob_heading.tooltip=显示怪物面对的方向
jm.minimap.mob_heading=显示怪物朝向
jm.minimap.options=小地图选项
jm.minimap.orientation.button.tooltip=小地图的指向（转动）方式。注意：只有圆形地图支持“跟随玩家本人”的地图指向选择。
jm.minimap.orientation.button=地图指向
jm.minimap.orientation.compass=罗盘模式
jm.minimap.orientation.north=北
jm.minimap.orientation.oldnorth=老北
jm.minimap.orientation.playerheading=My Heading小游戏
jm.minimap.player_display.tooltip=将玩家显示为图标或彩色圆点。
jm.minimap.player_display=玩家显示模式
jm.minimap.player_heading.tooltip=显示其他玩家面对的方向
jm.minimap.player_heading=显示玩家朝向
jm.minimap.position.tooltip=更改你屏幕上小地图的位置
jm.minimap.position=位置
jm.minimap.position_bottomleft=屏幕左下
jm.minimap.position_bottomright=屏幕右下
jm.minimap.position_center=屏幕中央
jm.minimap.position_topcenter=屏幕中上
jm.minimap.position_topleft=屏幕左上
jm.minimap.position_topright=屏幕右上
jm.minimap.preview.tooltip=预览使用当前设置的小地图预设样式。使用"键以切换预览另一个预设样式。取消选择（或按下ESC键）以结束预览。
jm.minimap.preview=预览
jm.minimap.reticle_orientation.tooltip=小地图刻线的指向（转动）方式
jm.minimap.reticle_orientation=刻线指向
jm.minimap.return_to_game=回到游戏
jm.minimap.shape.tooltip=小地图的形状。注意：只有圆形地图支持“My Heading”的地图指向选择。
jm.minimap.shape=形状
jm.minimap.shape_circle=圆形
jm.minimap.shape_rectangle=矩形
jm.minimap.shape_square=正方形
jm.minimap.show_biome.tooltip=显示你所在位置的生物群系
jm.minimap.show_biome=显示生物群系
jm.minimap.show_compass.tooltip=在小地图画面显示罗盘方位点
jm.minimap.show_compass=显示罗盘方位
jm.minimap.show_fps.tooltip=显示当前帧率（FPS）
jm.minimap.show_fps=显示FPS
jm.minimap.show_location.tooltip=显示你当前的位置坐标
jm.minimap.show_location=显示位置坐标
jm.minimap.show_reticle.tooltip=在小地图上显示刻线（十字线）
jm.minimap.show_reticle=显示刻线
jm.minimap.show_waypointlabels.tooltip=在地图上显示路径点标签
jm.minimap.show_waypointlabels=显示路径点标签
jm.minimap.size.tooltip=调整小地图尺寸（单位为窗口尺寸的百分比）。尺寸超过768像素可能会影响性能。
jm.minimap.size=尺寸
jm.minimap.terrain_alpha.tooltip=调整地图的不透明度（以百分比为单位）
jm.minimap.terrain_alpha=地图不透明度
jm.minimap.texture_size.tooltip=在地图上使用小型标记图标
jm.minimap.texture_size=小型标记图标
jm.minimap.title=小地图
jm.theme.labelsource.biome.tooltip=显示当前位置的生物群系
jm.theme.labelsource.biome=生物群系
jm.theme.labelsource.blank.tooltip=不显示
jm.theme.labelsource.blank=空
jm.theme.labelsource.fps.tooltip=显示当前每秒帧数
jm.theme.labelsource.fps=FPS
jm.theme.labelsource.gametime.day=白天
jm.theme.labelsource.gametime.night=夜晚
jm.theme.labelsource.gametime.sunrise=日出
jm.theme.labelsource.gametime.sunset=日落
jm.theme.labelsource.gametime.tooltip=显示世界时间（20分钟为一天）
jm.theme.labelsource.gametime=游戏时间
jm.theme.labelsource.location.tooltip=显示你当前位置的坐标
jm.theme.labelsource.location=位置
jm.theme.labelsource.realtime.tooltip=显示系统时间
jm.theme.labelsource.realtime=系统时间
jm.waypoint.auto_hide_label.tooltip=当你没有看向路径点时隐藏它们的标签
jm.waypoint.auto_hide_label=自动隐藏标签
jm.waypoint.blue_abbreviated=B
jm.waypoint.bold_label.tooltip=在信标上使用加粗的路径点标签
jm.waypoint.bold_label=标签加粗
jm.waypoint.cancel=取消
jm.waypoint.chat.tooltip=将当前位置复制到聊天栏
jm.waypoint.chat=到聊天栏
jm.waypoint.color=颜色
jm.waypoint.create_deathpoints.tooltip=自动在你的死亡位置创建一个路径点
jm.waypoint.create_deathpoints=记录死亡地点
jm.waypoint.current_location=当前位置坐标：%1$s
jm.waypoint.deathpoint=死亡地点
jm.waypoint.dimension=维度：%1$s
jm.waypoint.dimension_all=所有
jm.waypoint.dimensions=维度
jm.waypoint.display_management=路径点游戏内呈现与管理
jm.waypoint.distance=距离
jm.waypoint.distance_meters=（%1$sm）
jm.waypoint.edit=编辑
jm.waypoint.edit_title=编辑路径点
jm.waypoint.enable=启用该路径点：%1$s
jm.waypoint.enable_all=全部%1$s个路径点：%2$s
jm.waypoint.enable_beacons.tooltip=在游戏内显示你的路径点的信标
jm.waypoint.enable_beacons=启用路径点信标
jm.waypoint.enable_manager.tooltip=启用路径点管理器。如果你使用另一个Mod来管理路径点，你应该将该项禁用。
jm.waypoint.enable_manager=启用路径点管理器
jm.waypoint.find=查看位置
jm.waypoint.font_scale.tooltip=用于呈现游戏内路径点标签的字体大小比例。
jm.waypoint.font_scale=字体比例
jm.waypoint.green_abbreviated=G
jm.waypoint.help_create_ingame=新建/编辑路径点（游戏内）
jm.waypoint.help_create_inmap=新建/编辑路径点（地图内）
jm.waypoint.help_import_rei=或者复制§b%1$s§f到§b%2$s§f并重新启动Minecraft。
jm.waypoint.help_import_rei_title=导入Rei's MiniMap的路径点
jm.waypoint.help_import_voxel=或者复制§b%1$s§f到§b%2$s§f并重新启动Minecraft。
jm.waypoint.help_import_voxel_title=导入VoxelMap的路径点
jm.waypoint.help_manage_ingame=路径点管理器（游戏内）
jm.waypoint.help_title=路径点帮助
jm.waypoint.import_rei_errors=已从Rei's MiniMap导入了%1$s个路径点但产生了%2$s个错误。查看journeymap.log以了解具体细节。
jm.waypoint.import_rei_failure=没有Rei's MiniMap的路径点被导入。查看journeymap.log以了解具体细节。
jm.waypoint.import_rei_file_error=无法导入Rei's MiniMap的路径点文件：%1$s
jm.waypoint.import_rei_success=已从Rei's MiniMap导入了%1$s个路径点。
jm.waypoint.import_rei_version=你的Rei's MiniMap版本不被支持。
jm.waypoint.import_vox_errors=已从VoxelMap导入了%1$s个路径点但产生了%2$s个错误。查看journeymap.log以了解具体细节。
jm.waypoint.import_vox_failure=没有VoxelMap的路径点被导入。查看journeymap.log以了解具体细节。
jm.waypoint.import_vox_file_error=无法导入VoxelMap的路径点文件：%1$s
jm.waypoint.import_vox_success=已从VoxelMap导入了%1$s个路径点。
jm.waypoint.import_vox_version=你的VoxelMap版本不不被支持。请更新至：
jm.waypoint.location=位置坐标
jm.waypoint.manage_title=管理路径点
jm.waypoint.manager=路径点管理器
jm.waypoint.max_distance.tooltip=从你本身算起一个路径点可以被呈现的最大距离（单位为方块数或米）。该项将同时影响地图上的路径点与路径点信标。设为0将没有最大距离限制。
jm.waypoint.max_distance=最大距离
jm.waypoint.min_distance.tooltip=路径点信标显示的最小距离（单位为方块数或米）。设置0则没有最小距离。
jm.waypoint.min_distance=最小距离
jm.waypoint.name=名称
jm.waypoint.new=新建……
jm.waypoint.new_title=新建路径点
jm.waypoint.options=路径点选项（游戏内呈现）
jm.waypoint.randomize=随机颜色
jm.waypoint.red_abbreviated=R
jm.waypoint.remove=移除
jm.waypoint.reset=重置
jm.waypoint.save=保存
jm.waypoint.show_distance.tooltip=在路径点标签上显示你与其相隔的距离（单位为方块数或米）
jm.waypoint.show_distance=显示距离
jm.waypoint.show_name.tooltip=在路径点标签上显示其名称
jm.waypoint.show_name=显示名称
jm.waypoint.show_rotating_beam.tooltip=为路径点信标使用旋转的外部光束
jm.waypoint.show_rotating_beam=旋转光束
jm.waypoint.show_static_beam.tooltip=为路径点信标使用静止的内部光束
jm.waypoint.show_static_beam=静止光束
jm.waypoint.show_texture.tooltip=显示标记路径点及其信标的图标
jm.waypoint.show_texture=显示标记图标
jm.waypoint.teleport=传送
jm.waypoint.texture_size.tooltip=使用小型图标来标记路径点信标
jm.waypoint.texture_size=小型标记图标
jm.waypoint.waypoints=路径点
jm.waypoint.waypoints_button=路径点……
jm.waypoint.x=X
jm.waypoint.y=Y
jm.waypoint.z=Z
jm.webmap.actions_title=操作
jm.webmap.animals_menu_item_text=动物
jm.webmap.animals_menu_item_title=显示附近动物
jm.webmap.automap_already_started=自动绘制操作已在进行中。
jm.webmap.automap_complete=自动绘制操作已经结束。
jm.webmap.automap_complete_underground=第%1$s层地图截面的自动绘制操作已经结束。
jm.webmap.automap_dialog_all=所有区域
jm.webmap.automap_dialog_close=关闭
jm.webmap.automap_dialog_missing=未探索区域
jm.webmap.automap_dialog_none=不进行自动绘图
jm.webmap.automap_dialog_text=自动绘制所有区域的地图还是仅绘制未探索区域的地图？
jm.webmap.automap_started=自动绘制操作已开始。请查看游戏聊天窗口以了解进度。
jm.webmap.automap_text=自动绘制地图……
jm.webmap.automap_title=自动绘制未探索区域地图（单人游戏中）
jm.webmap.biome_text=生物群系：
jm.webmap.caves_menu_item_text=洞穴绘图
jm.webmap.caves_menu_item_title=当你不在室外时显示洞穴或室内地图。
jm.webmap.day_button_text=白天
jm.webmap.day_button_title=显示该游戏世界地图在白天时的样子。
jm.webmap.donate_text=对JourneyMap进行捐赠
jm.webmap.donate_title=使用Patreon对JourneyMap的开发进行捐赠
jm.webmap.elevation_text=海拔高度：
jm.webmap.email_sub_text=JourneyMap新闻Email
jm.webmap.email_sub_title=通过Email订阅JourneyMap新闻
jm.webmap.enable.tooltip=启用网页地图（开启一个内置的网络服务）
jm.webmap.enable=启用网页地图
jm.webmap.error_world_not_opened=Minecraft游戏世界未被打开
jm.webmap.follow_button_title=自动将你定位到地图中心。（如果你手动移动地图其将会关闭）
jm.webmap.follow_twitter_text=在Twitter上关注JourneyMapMod
jm.webmap.follow_twitter_title=在Twitter上关注JourneyMapMod
jm.webmap.forum_link_text=minecraftforum.net
jm.webmap.forum_link_title=打开位于minecraftforum.net论坛的JourneyMap专题
jm.webmap.google_domain.tooltip=如果你所在的国家或地区无法访问maps.google.com，请为Google地图API选择一个不同的域名（最好与你所在国家或地区对应）。
jm.webmap.google_domain=Google地图API域名
jm.webmap.grid_menu_item_text=网格
jm.webmap.grid_menu_item_title=显示区块网格
jm.webmap.location_text=位置坐标：
jm.webmap.mobs_menu_item_text=怪物
jm.webmap.mobs_menu_item_title=显示附近怪物
jm.webmap.night_button_text=黑夜
jm.webmap.night_button_title=显示该游戏世界地图在月光下的样子。
jm.webmap.pets_menu_item_text=宠物
jm.webmap.pets_menu_item_title=显示附近宠物
jm.webmap.players_menu_item_text=玩家
jm.webmap.players_menu_item_title=显示附近玩家（多人游戏）
jm.webmap.rss_feed_text=JourneyMap新闻RSS
jm.webmap.rss_feed_title=通过RSS订阅JourneyMap新闻
jm.webmap.save_button_text=保存地图
jm.webmap.save_button_title=保存已探索区域地图到文件
jm.webmap.save_filename=正在保存地图到屏幕截图：%1$s
jm.webmap.show_menu_text=显示……
jm.webmap.slice_text=垂直截面：
jm.webmap.title=网页地图
jm.webmap.topo_button_text=地形图
jm.webmap.topo_button_title=此世界的地形图
jm.webmap.update_button_title=更新可用：JourneyMap %1$s适用于Minecraft %2$s
jm.webmap.villagers_menu_item_text=村民
jm.webmap.villagers_menu_item_title=显示附近村民
jm.webmap.waypoints_menu_item_text=路径点
jm.webmap.waypoints_menu_item_title=显示路径点
jm.webmap.web_link_text=journeymap.info
jm.webmap.web_link_title=JourneyMap官方主页
jm.webmap.worldname_text=游戏世界名称：
jm.webmap.worldtime_text=游戏世界时间：
jm.webmap.zoom_slider_name=缩放
key.journeymap.create_waypoint=创建路径点
key.journeymap.day=显示白天下的地图
key.journeymap.fullscreen.east=向东平移（16格）
key.journeymap.fullscreen.north=向北平移（16格）
key.journeymap.fullscreen.south=向南平移（16格）
key.journeymap.fullscreen.west=向西平移（16格）
key.journeymap.fullscreen_actions=动作管理器
key.journeymap.fullscreen_chat_position=发送（鼠标处）位置到聊天栏
key.journeymap.fullscreen_create_waypoint=（在鼠标处）创建路径点
key.journeymap.fullscreen_options=选项管理器
key.journeymap.fullscreen_waypoints=路径点管理器
key.journeymap.map_toggle=全屏地图
key.journeymap.map_toggle_alt=显示/隐藏全屏地图
key.journeymap.minimap_preset=切换小地图预设样式
key.journeymap.minimap_toggle_alt=显示/隐藏小地图
key.journeymap.minimap_type=调整地图类型
key.journeymap.zoom_in=放大
key.journeymap.zoom_out=缩小
jm.common.grid_style_squares_region=有区域的正方形
jm.common.grid_style_region=区域
jm.common.show_region=显示区域
jm.theme.labelsource.region=区域
jm.theme.labelsource.lightlevel=光线等级
jm.theme.labelsource.dimension=维度
jm.theme.labelsource.gametime12=游戏时间12小时
jm.theme.labelsource.gametime24=游戏时间24小时
jm.server.edit.label.admin.edit=服务器管理员
jm.server.edit.label.selection.global.tooltip=这些是服务器的默认属性。启用个人维度属性以覆盖全局属性。
jm.server.edit.label.selection.default.tooltip=此处的设置将是创建的任何新维度的默认设置。
jm.server.edit.label.selection.dimension.tooltip=如果§a[启用]§f这些属性将覆盖全局属性。
jm.server.edit.label.selection.global=全局属性
jm.server.edit.label.selection.default=默认维度属性
jm.server.edit.label.worldId.singleplayer=单人游戏
jm.server.edit.tracking.tooltip2=只要玩家在相同的维度中，无论距离多远，他们都可以在地图上相互看到对方。
jm.server.edit.radar.label=雷达选项
jm.server.edit.radar.chkbox.player=玩家雷达
jm.server.edit.radar.chkbox.villager=村民雷达
jm.server.edit.radar.chkbox.animal=动物雷达
jm.server.edit.radar.toggle.label=雷达
jm.server.edit.label.selection.dimension=%1$s id: %2$s
jm.server.edit.label.worldId=当前的世界 ID：%s
jm.server.edit.label.worldId.singleplayer.tooltip=你处于单人模式。有些选项可能不起作用或不存在。任何设置为§a[Ops]§f的选项都将在单人模式下有效禁用它。
jm.server.edit.option.all=所有
jm.server.edit.option.op=管理员
jm.server.edit.option.none=无
jm.server.edit.button.close=关闭
jm.server.edit.label.button.next=>>
jm.server.edit.label.button.previous=<<
jm.server.edit.label.button.next.tooltip=下一个
jm.server.edit.label.button.previous.tooltip=先前的
jm.server.edit.chkbox.enable=启用
jm.server.edit.chkbox.enable.tooltip=§1[启用/禁用]§f：启用此维度将覆盖此维度的全局属性。
jm.server.edit.chkbox.teleport=路径点传送
jm.server.edit.chkbox.teleport.tooltip=§1[启用/禁用]§f：允许或阻止通过路径点管理器进行远距离传送。
jm.server.edit.chkbox.teleport.dimension.tooltip=§1[启用/禁用]§f：如果 §a[禁用]§f 会阻止传送到此维度，从此维度传送和在此维度内传送。
jm.server.edit.chkbox.teleport.dimension.tooltip2=如果 §a[启用]§f 将会允许在此维度内传送和传送去其他维度 §a[启用]§f。
jm.server.edit.chkbox.world.id=世界ID名
jm.server.edit.chkbox.world.id.tooltip3=§4警告§f：如果在运行的服务器上§c[禁用]§f然后§9[启用]§f将会重置所有用户的地图数据。
jm.server.edit.slider.update.pre=每次更新
jm.server.edit.slider.update.post=刻
jm.server.edit.toggle.base.all=§a[所有]§f：每个人都可以使用此功能。
jm.server.edit.toggle.base.op=§a[管理员]§f：只有管理员可以使用此功能。
jm.server.edit.toggle.base.none=§a[无]§f：没有人可以使用这个功能，它是 §9[禁用]。
jm.server.edit.tracking.label=扩展雷达
jm.server.edit.tracking.tooltip1=如果§a[玩家雷达]§f是§a[启用]§f此功能允许服务器跟踪客户端范围之外的玩家。
jm.server.edit.tracking.tooltip3=如果这是§a[启用]§f并且玩家雷达是§c[禁用]§f此功能将不起作用。
jm.server.edit.tracking.update.label=更新时间
jm.server.edit.radar.chkbox.player.tooltip=§1[启用/禁用]§f：是否玩家可以在地图上看到其他玩家。
jm.server.edit.radar.chkbox.villager.tooltip=§1[启用/禁用]§f：是否玩家可以在地图上看到村民。
jm.server.edit.radar.chkbox.animal.tooltip=§1[启用/禁用]§f：是否玩家可以在地图上看到动物。
jm.server.edit.radar.chkbox.mob=怪物/敌对生物雷达
jm.server.edit.radar.chkbox.mob.tooltip=§1[启用/禁用]§f：是否玩家可以在地图上看到怪物或敌对实体。
jm.server.edit.radar.toggle.tooltip2=如果设置为§a[管理员]§f 或者 §a[所有]§f -> 管理员将启动所有雷达功能。
jm.server.edit.mapping.label=地图设置
jm.server.edit.mapping.toggle.surface.label=地表
jm.server.edit.mapping.toggle.topo.label=地形图
jm.server.edit.mapping.toggle.cave.label=洞穴
jm.server.edit.label.worldId.tooltip=如果你在使用多世界设置或者用户未设置服务器别名，这个特有的标识符意味着玩家的地图数据将不会被覆写。
jm.server.edit.chkbox.world.id.tooltip=§1[启用/禁用]§f：开启将会改变地图数据的保存目录。
jm.server.edit.chkbox.world.id.tooltip2=主要的作用是防止地图和地图设置在使用多世界设定或用户没有给服务器命名的时候被覆写。
jm.server.edit.slider.update.tooltip=客户端联络服务器获取玩家位置更新的频率。
jm.server.edit.tracking.tooltip4=当此处设置为 §c[禁用]§f 并且玩家雷达设置为 §a[启用]§f 时，这个功能将无法使用，但是临近雷达仍会工作。
jm.server.edit.radar.label.tooltip=你能在此处为服务器全体玩家调整雷达设置。
jm.server.edit.radar.toggle.tooltip1=如果设置为 §a[所有]§f ，你将能为非 §b管理员§f 玩家调整雷达设置。
jm.server.edit.mapping.label.tooltip=你能在此处为服务器全体玩家调整绘图设置。
jm.server.edit.mapping.toggle.surface.tooltip=§1[启用/禁用]§f：玩家地表绘图。
jm.server.edit.mapping.toggle.topo.tooltip=§1[启用/禁用]§f：玩家地形绘图。
jm.server.edit.mapping.toggle.cave.tooltip=§1[启用/禁用]§f：玩家洞穴绘图。
key.journeymap.toggle_waypoints=开启所有路径点
jm.waypoint.teleport_command=自定义路径点传送指令
jm.waypoint.teleport_command.tooltip=设置你的服务端的传送指令。用这些关键字为服务端创建自定义的指令。玩家名：{name} - 路径点坐标：{x} {y} {z} - 目标维度：{dim}。
jm.common.system_time_format=系统时间格式
jm.common.system_time_format.tooltip=“信息栏时间格式：系统时间”
jm.common.time_format=真实游戏时间格式
jm.common.time_format.tooltip=“信息栏时间格式：真实游戏时间”
jm.fullscreen.search=打开位置查找器
jm.fullscreen.search_execute=移动到方位
jm.theme.labelsource.gametime.real=现实游戏时间
jm.waypoint.auto_remove_deathpoints=自动删除死亡路径点
jm.waypoint.auto_remove_deathpoints.tooltip=在你接近死亡路径点时自动将其删除
jm.waypoint.auto_deathpoint_remove_distance=自动移除死亡路径点距离
jm.waypoint.auto_deathpoint_remove_distance.tooltip=移除死亡路径点的距离，最小是2否则就会一创建就清除。
jm.waypoint.show_death_point_label_on_map=在地图上显示死亡路径点标签。
jm.waypoint.show_death_point_label_on_map.tooltip=在全屏地图和小地图上禁用死亡路径点标签。
jm.waypoint.death_date_format=死亡日期格式
jm.waypoint.death_date_format.tooltip=死亡路径点的日期格式。
jm.waypoint.death_time_format=死亡时间格式
jm.waypoint.death_time_format.tooltip=死亡路径点的时间格式。
